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メック用武器の紹介等 メック戦用スキルは人間戦用スキルに比べ、複数種類上げることのメリットが大きい。 白兵武器による白兵武器同士のパリイ。小火器によるミサイルの迎撃。格闘技による盾防御と それぞれの攻撃スキルは防御手段としても機能するようになっているため。 唯一攻撃能力だけなのがメック重火器なのだが、メック重火器はその分飛び抜けて攻撃力が高い。 メック操縦での回避判定一回きりでは、その一回のスキルロールのダイス目次第で即爆破される、と 例えば重火器専門の@であっても白兵戦以外の全部を持っていたりする。 特別なこだわりが無ければ、 メック戦スキルはメイン攻撃用と防御兼用サブとの二種類以上を覚えることをお勧めしたい。 メック白兵戦ピックアクス ビームウィップ トライデント ビームカッター シールド・ブレード イオン・サーベル ノヴァ・サイズ 中性子ウィップ ゴールデン・アックス メック小火器レーザー砲 Shaka キャノン ストーム・ピストル AC-6 大型オートキャノン AC-10 超大型オートキャノン ガトリング・レーザー Starburst ライフル PAR-6 大型粒子砲 大型バルカン砲 RG-8レールガン PSH-8フェイズ砲 大型フェイズ砲(Chimentero) ブレイカー・キャノン パルスレーザー メック重火器PAR-13 超大型粒子砲 大型ロケットポッド SWML-120 拡散ミサイル 撹乱ミサイル RG-16大型レールガン 大型レーザー 重ミサイル GR-24大型ガウスライフル Monsterアサルトキャノン フェイズ・バブル その他スモーク・ランチャー ドローン・ランチャー 弾倉 メック格闘技盾 尾 メック白兵戦 あえて火中に潜り込まなければならないメック白兵攻撃は、一見命知らず達のお遊びのように見える。 実際その通りである。 というのは半分冗談で、 メック白兵攻撃は攻防併せ持った、実のところ理にかなった攻撃手段なのである。 第一に、ほとんどの重小火器は隣接する対象への攻撃に向かない。 相手が近距離用武装を持たない場合、一度接近してしまえば、 射程ぎりぎりの距離まで離れているよりもさらに高い回避を実現できるのだ。 さらに言えば、強力なBLAST攻撃をも封じることができる。 さすがの敵AIも同士討ちや自分を巻き込む攻撃はできない。いくつかの機体の危険な武装がこれで無効化できる。 第二に、白兵攻撃は複数回打撃の発生し得る、見た目のDC以上に強力な攻撃である。 たった一回当てるだけで2回3回攻撃4桁前後ダメージなどザラにある。 そのくせ急所狙いスキルが適用されるため、急所狙いが高ければ DCは底上げされるわクリティカルは頻発するわで大変なことになる。とにかく強い ただもちろん、一対*多*の戦いで白兵武器をのみ頼りに一機ずつ仕留めていくのは危険も大きい。 どうしたってラッキーヒットは発生するし、そうでなくとも回避のためのスタミナはいずれ切れる。 メック白兵武器を使うのであれば、できれば隠密(同時に察知もなければ敵も見えない)とスモークランチャーを有効活用したい。 そして基本的にどんなメックでも、それこそヘリにも戦車にも、白兵武器は装備できるものだが 何よりもまずMV、次いで旋回性能を重視することをお勧めしたい。 MVは白兵攻撃の命中にその数値のままペナルティとしてかかる。旋回性能でのアドバンテージもまた接近戦での生死に関わる。 ちなみに旋回が最も速いのはZoanoid、ついでZoanoid以外の歩行である。旋回は機体が軽いほど速くなる。 ピックアクス 装備しているメック Wolfram 下位メック武装にしては大きなDCを持ち、序盤のメックでこれに耐えられる機体はあまりない。 さらには下手なメック白兵兵器より高いACCだったりと、どう見ても工事用ではないツルハシのようなもの。 メック白兵武器をメインに進めるつもりの初期スキルであれば、 硬いGroundhugger系に対して頼もしい活躍を見せてくれるだろう。 かなり重たいがそれに見合った価値はある(しばらくの間は) ビームウィップ 装備しているメック Alba 脅威のSPDを持つエネルギー兵器。FLAILだからブロックされない。エネルギー兵器だから貫通も+2。強い。 しかし調子に乗って連発しているとOverloadという墓穴を掘る。注意されたし 類似品にLuna2のCrescentサーベルというのもあるが、こちらはFLAILが無い分実効威力は落ちる。 メック白兵メインで進めるなら、どちらかでも良いのでなるべく早く手に入れたい。 トライデント 装備しているメック Jos 投げて使える珍しいメック用白兵武器その一。ACCもSPDもなかなかあって非常に使い勝手が良い。 トライデントばかり全身に装備してひたすら投げまくるだけでも結構戦える。 そんなネタメックも思わず作ってしまうような良武器 ビームカッター 装備しているメック Jos(インストールされているため本体の入手が必要) INTERCEPTのついた珍しいメック用白兵武器。武器としての性能はほとんど無い。 小火器スキルは無いがINTERCEPTで少しでもミサイル系の回避率を上げたい、という稀な要求のための一品。 シールド・ブレード 装備しているメック Reaper Savin 投げて使えるメック用白兵武器その二。初期状態はC3シールドにくっついている。 トライデントよりも威力は落ちるが、エネルギー兵器なので貫通が高い。 とはいえSavinが現れるような段階ではやや力不足。 だがしかし、 攻撃力は小さくとも、達人の手にかかれば接近戦特に格闘戦において非常に有効な武器となり得る。 接敵直前に一撃投げつけてやることで敵白兵武器のパリイを誘い、 接触後のその白兵武器による反撃と防御の二つを封じるという使い方があるのだ。 その用途のために軽く投げられるこのシールド・ブレードはうってつけなのである。 とあるメック格闘戦の達人@が、この方法でもってノヴァ・サイズによる致命的パリイを防いだという逸話がある。 イオン・サーベル 装備しているメック Fortress Savin 実体武器の中ではある意味最強。ARMORPIERCINGに加えOVERLOADを特殊効果として持つ恐ろしい武器。 電子戦スキルが高ければ自分で使えないこともないが、恐らく敵がOverloadする前に切り倒してしまう。 怖いのは敵に使われた時である。FortressSavinは懐に入ったからといって油断してはいけない。 それにしても自称近距離突撃用のDragonSavinの武器がこれの劣化版なのはどういうことだろう ノヴァ・サイズ 装備しているメック Reaper Savin エネルギー兵器でその上ARMORPIERCINGだから貫通合計+4。そしてDCはメック用白兵武器最強。 さらにそのDC分の極めて大きなOverload値という致命的弱点も持つ、まさに死の大鎌。 Ovaknightをこの鎌専用に改造するなど、使うためには工夫が必要。 中性子ウィップ シーフギルド昇進ボーナス ただでさえ強いビームウィップをさらに強化したとんでもない白兵武器。 これで試作品というのだから恐ろしい。完成形が量産されれば白兵メックだらけになること間違いない。 紹介が遅れたがこの武器の性能は ビームウィップのDCを上げて、SPDも上げて、Extendまで付けちゃって、おまけにOverloadも加えたもの。 DCが底上げされている分自機Overloadまでの許容範囲は若干狭まったが、 特にExtendがそれを補って余りある使いやすさを提供してくれる。敵機Overloadは実感する前に敵が沈んでいる メック白兵に生きる@ならば、この武器のために悪の道を行くのも止むなしだろう ゴールデン・アックス 装備しているメック Gradius(Robot Warriorsの優勝景品) 投げて使えるメック用白兵武器最終型。 DC実に20。エネルギー白兵武器だから貫通高い。無造作にHAYWIRE効果までついた恐るべき白兵武器 なのだが、そのDCでよりにもよってエネルギー白兵武器。Armorpiercingの実体武器にして欲しかった HAYWIREについてとりあえず解説しておくと、電子戦スキルによる抵抗に失敗した相手を混乱させる効果 混乱というのはあっちこっちふらふら動き回ること。 こちらに射角が向きにくくなることはもちろん、旋回中という隙だらけになるのでかなり強烈。自分がかかると非常に危険 そんな恐ろしい効果をメック白兵武器で持つのはこの武器だけなのだが しかしエネルギー白兵。 ちょっと調子に乗っただけで自分の機体がゴールデンに白熱することだろう。何よりも使い手の明晰さが求められる武器である メック小火器 チュートリアルを受けるにしても、銀行強盗でもしようかなどと悪い冗談を言ってみるにしても あるいは不運の有名人のクイズに答えるにしても、とにかく最初のメックが持つ主力武器は小火器である。 このスキルを避けて通るには砂漠にまで遠回りしなければならない。 名前の通り、基本的にどの小火器も攻撃力は小さい。一機破壊するのにも一発二発ではまるで足りないだろう。 しかしかわりに、ほとんどの小火器はSPDが高い。BVの高いものも多い。命中も高い。要するに塵も積もれば何とかの精神で成り立つ武器なのだ したがって決してDCだけ見て侮ってはいけない。(と言っても実際には塵どころでないDCの小火器の方が多いのだが) 終盤手に入る小火器には超長距離から強力な一発を撃ちこんだり、一撃で全壊させたりという例外もあるが そこまでいかなくとも、初期武器の時点から、十分メイン火力として成り立つ武器は多いので安心して欲しい。 メック操縦と同じ反応能力値からボーナスを得るため、反応重視の@にとっては攻撃防御両立させられるのも嬉しい。 さらに付け加えると 実際のところどんな@にとってもメック小火器スキルは有用なのである。初期メックのために取ったとしても無駄にはならない。 なぜならミサイル系攻撃を迎撃する武器のほぼ全てが小火器に属するから。 終盤嵐のような敵集団からの攻撃を経験すれば、小火器スキルと迎撃火器によるインターセプトは是非とも欲しくなるだろう。 メック乗りならば伸ばしておいてまず損の無い武器スキルと言える。 レーザー砲 装備しているメック Corsairなど 販売価格$66150 GearHead世界でのあらゆるメック兵器の基本とも言える武器。チュートリアルで入手するCorsairが初期装備として持つ。 実は非常に性能の良い武器なのだが、多くの初心者はそれを知る前にCorsairごと失う。 最大射程でのバリエーションがいくつかあり、Excelには72、Harpyには実に96ものレーザーが載まれている。 しかし射程が短いからこそ近距離の敵に有効という面もあるので、(攻撃を参照のこと) Corsairの60よりHarpyの96が優れているとは一概には言えない。 ※とは言ってもHapyのものは1.5tと圧倒的な軽さを誇るので、用途差を考えなければやはり最も優れていると言って差し支えないように思える。 Shaka キャノン 装備しているメック BuruBuru ほか とりあえずクエストやらアリーナやらでBuruBuruを撃破したら何となく手に入っている小火器。 性能的にはややダウンスケールした実弾型レーザー砲とでも言うべき実に無難な武器。 DC9×10はそれなりに頼りになり、いくつか予備をストックしておくと序盤のメックロストにも対応しやすくなる。 ストーム・ピストル 装備しているメック NovaStorm BuruBuru 一発のダメージはDC5x10というやや頼りないものだが、BV5なので狙撃しなければ一回で5発撃てる。 序盤で手に入る可能性のある高BV武器であり、かつ軽量な武器なので重宝することもあるだろう。 念のためBVの説明をしておくと、発射された複数の弾がそれぞれどこに命中するかは個別に判定される。 どこか一箇所に集中することもあるかもしれないが、おおむね全身に分散する。 そのため全身くまなく追加装甲で覆われているような相手の場合、 高BVだが一発の軽い武器では破壊・無力化まで時間がかかってしまう。 そのことを知った上で、敵に応じて他の武器と使い分けることができれば中盤でも有用なサブウェポンになる。 AC-6 大型オートキャノン 基本販売価格$21500 店売り限定武器。ストームピストルの実弾版と言った性能で、DC6x10 BV4、SPDは1だが実弾武器なので実際は同じ感覚で撃てる。 メック武器としては安価なので序盤でも売っていれば買えるかもしれない、重量も1.5tと軽量なのもよろしい。 ちなみにDC6の弾倉には色々と種類が有るが、全てこの武器の為にあると言っても過言では無い、と言うのも実はこの武器銃身の重量がなんと0。 そんな訳で序盤から重量0の幽霊武器になってみたり、0.5tの重量から恐ろしい追加効果の弾薬を4連射してみたりする鬼畜兵器。 Claymoreも同名かつほぼ同性能の武器を装備しているが、こちらは結構な重量があるので混同に注意。 AC-10 超大型オートキャノン 基本販売価格 47025 店売り限定武器。DC10x10と小火器上限威力の弾を4発ぶちかます名前通りのとてもわかりやすい武器。 その割に重量3.5tと軽く射程も84と長いがSPDは相変らず1。序盤に買うには少々勇気が要るがそれでもメックを買うよりは安く上がる。 同じく高火力型の小火器であるRG-8レールガンとバルカン砲がライバルとなるので、遅いSPDを如何にフォローするかが鍵となる。 ガトリング・レーザー 装備しているメック Queztal(インストールされているため下部砲塔の入手が必要) ストーム・ピストルから一発のダメージを1DC下げ、その上BVを1減らした色々な意味で軽いビーム兵器。 そのかわり射程がぐんと伸びていて結構な距離から軽快に撃ちまくれる。SPDは迎撃武器かと思うほど高い。 見方によってはストーム・ピストルよりも優れた火器だが、しかし、肝心の序中盤にあっては入手困難である。 快感に浸れるのは戦場のハイエナか、あるいはヘリパイロットを目指す奇特な@ぐらいだろう Starburst ライフル 装備しているメック Luna2 レーザー砲の威力を下げる代わりに命中と射程を延ばしたもの。 小火器での先制ヘッドショットにうってつけの一品。低火力も装甲の薄い頭になら十分通用する。 またその命中精度の高さから、低い戦闘スキルではなかなか当てにくい相手(高速移動中のVadelとか)にも役立つ。 レーザー砲と合わせて長く使うことになるかもしれないビーム兵器。 PAR-6 大型粒子砲 装備しているメック Neko 販売価格$72900 DC6x10単発と、火力に関して不満はあるが、貴重なメック小火器のANTIAIR武器。 射程はちょうどStarburstライフル並にあり、地対空命中精度ではStarburstライフルさえも凌駕する。 DCの低さを差し引いても愛好者を生むぐらいに優秀な小火器である。 ちなみにOverload効果のついた数少ない小火器の一つでもある。 しかしDCの低さからこちらの効果を実感する機会はあまり無い。相手に与えるOverload値は武器DCが大きく関わるため。 大型バルカン砲 装備しているメック Jos(胴体装甲にインストール) DC5x10の弾を一度に8発もぶちまける小火器。単純に考えてストーム・ピストルの倍近く攻撃力があるということ。 Josの大型バルカンは類似のバルカン砲種の中では最大射程60と、頭一つ分以上使い勝手が良い。 ライバルは出現時期も同じぐらいのZetaDaumが所持するRG-8レールガン。 BVをとるか、一撃のDCをとるかという問題になるが、射程の面でRG-8レールガンに軍配が上がるだろうか。 だがこの大型バルカン、最終盤に現れるOvaknightの武装から弾倉を貰い受けることによって、 後に主役級小火器として復活するのである。 RG-8レールガン 装備しているメック ZetaDaum 販売価格47850$ 8x10の高めのDCにBV5、100ものammoと、中盤からの主力として申し分のない性能を持つ。最大射程は72 狙い撃ちには向かないものの、一回の射撃でStarburstライフルを超える威力の弾を五発も撃ち込めるのは単純に強い。 小火器をメインに戦うのならブレイカーキャノンまでの繋ぎとして入手しておきたい PSH-8フェイズ砲 装備しているメック Radcliff(インストールされているため腕の入手が必要) 販売価格$126,000 DC8x10そしてARMORPIERCINGと、これだけ見ても小火器の中では強力な部類なのだが、 最大射程なんと144という何か間違えたとしか思えない性能を誇るとんでも兵器。 小火器なのに遠く離れてヘッドショットに勤しむのが有効な戦法になる。近づいたら逆に弱い。なんだこの小火器 ただしSPDはレーザー砲ほどには無いので、連射したい場合はいくつも装備する必要がある。 超長距離戦にも重火器ではなく小火器スキルを使いたい時には、この武器が手に入るまで待つしかない。 大型フェイズ砲(Chimentero) 装備しているメック Chimentero 攻撃力だけ見ればBVが1増えたRG-8レールガンという、小火器としてはほぼ最強の部類。 ビーム兵器なので弾切れの心配は無い。また重量も2.0tとこちらも優秀。 ただしSPDが1しかないので、メイン武器として使うには数を揃えなければならず どこで妥協するかにもよるがレーザー砲並の連射を求めるなら結局6tは必要になる。 しかしSPDと重量の問題は、中軽量メックでもなければメイン武器として使う場合でもそれほど大きくはない。 この武器最大の注意点はその高BVからくる小火器最高のOverload値である。 強力ではあるが、二門程度でサブ武器として使うChimenteroのような運用が無難なのかもしれない。 ちなみに同名の武器が店頭販売($168,750)されている事も有るが、これは完全に別物なので要注意。 ブレイカー・キャノン 装備しているメック Zero Savin DC10x10、ARMORPIERCING HYPER。小火器最強攻撃力。以上説明終わり。 一応HYPERの説明をしておくと、全身のパーツに武器威力そのままのダメージを与える特殊効果。 例えばOvaknightが相手なら、一発当てるだけで頭・胴体・両手・脚六本全てにDC10x10で攻撃したことになる。 問題点があるとすればこのHYPERのおかげで敵パーツが回収できなくなること。全身粉々にしてしまうため。 パルスレーザー 装備しているメック Excel(インストールされているため左腕の入手が必要) INTERCEPT武器。BV3だがSPD6、ACCも1と迎撃性能ならピカイチ。攻撃用と思ってはいけない。 ついでにINTERCEPTの説明をしておくと、端的に言えば敵からのミサイル攻撃を撃ち落して回避する特殊効果。 判定にはINTERCEPT武器に対応したスキルを用いる。このパルスレーザー含めほとんどは小火器。例外は既に紹介した。 つまりINTERCEPT武器があれば、回避スキルに加えて小火器スキルも用いてミサイルを回避することが可能になる。 回避スキルで回避できなかった場合に迎撃回避判定が発生し、その分だけ回避可能性が高まる。 迎撃の成功率はINTERCEPT武器が命中しやすいほど上がる。ACCやBVはそのまま迎撃成功率に直結するということ。 INTERCEPTはINTERCEPT武器が使用可能の時に限り発動する。発動すればSPDに応じた時間使用不能になる。 そのためSPDは迎撃頻度に影響する。INTERCEPT武器を攻撃に使うとその間迎撃ができなくなる。 Excelのパルスレーザーが特に優れたINTERCEPT武器なのは、これらの性能に加えたった0.5tしかないため。 攻撃力だけ見て捨ててはいけない。 ちなみにHarpyも同名の迎撃武器を頭にインストールしているのだが、こちらはスナイパー@の最終兵器なので運用方針が違う。 メック重火器 DC11以上、もしくはミサイル・ロケット系のメック武器がここに分類される。 DCで分類されているため、元々攻撃力は小火器よりもはっきり高い。 そして大口径砲や大型ロケットなどは射程もそのへんの小火器とはまるで比べ物にならないし、 広範囲を破壊するBLAST系武器という小火器には真似できない攻撃手段も備える。 じゃあ重火器だけでいいじゃんと思ったそこの@君 残念ながらその考えは正しい。 しかし メック重火器が必要とする能力値は「感覚」なのである。 メック操縦とメック小火器(迎撃)とメック白兵戦の反応、メック格闘技(盾防御)の速度、急所狙いと電子戦(ECM)の工作 攻防一体の能力値の中、唯一防御力とは無縁の能力が関わる武器種なのだ。 重火器専門感覚重視@は、その他の@以上にあらゆる手段でもって防御策を講じなければならない。 というのも、メック重火器の高DC実弾火器には*誘爆*というリスクが常に付きまとうからである。 とある(恐らく歴戦の)@の言葉として、ミサイル未使用のPetrachのポッドに一発当ててみれば一瞬でわかる というものがある。実際に当ててみよう。700ほどのダメージを受けながら爆裂するPetrachが拝めただろう。 (その@が言うには、誘爆危険性のある火器は砲架に載せるべきで、一番危険なのは装甲に搭載することだという) いかに強力なメック重火器といえども、そうして自分の機体の中で大爆発したり、Overload値をがんがん上げたり、 あるいは単純に重すぎてMVに響いたり、SPDが低すぎたり、そんなリスク・欠点がどこかしらに存在する。 メック戦の花形武器だが、取り扱いには各武器毎の注意が要求される。 PAR-13 超大型粒子砲 装備しているメック Esher(インストールされているため砲塔の入手が必要) 開始直後でもEsherと共に手に入れることのできる重火器。 Esher本体の性能が低スキル向けではないため、大抵序盤で本体ごとお別れすることになるのだが、実はそこそこ強い。 ANTIAIRによる敵を選ばない命中精度と、108という割合長距離にも対応し得る射程のため、 上手くEsherから取り外すことができれば主に対空兵装として悪くない活躍を見せる。 火星王女の専用機にも二門ほど載せてやると、かなりの頻度でOverloadした敵メックが拝める。 大型ロケットポッド 装備しているメック Wraithなど トラウマメーカー。Gyoriアリーナなどで戦闘開始直後12発のこれを食らい、一瞬で大破した覚えはないだろうか。 弾数でのバリエーションが複数あるが、Wraithのものが最も多い12発入りで、狙うならこれ。 何が強いかと言うと、まず何より軽い。軽すぎる。12発入り全弾詰め込んでもたった3.5t。 そして射程が長い。とにかく長い。初期位置からでも相手に届く。 最後に攻撃力。発射数を調整することでDC14x10が1回から最大12回。14x10が12回。 あとついでにSPDもそこそこ。 唯一の欠点である命中も、(ミサイルなので)高めやすいSEのステータスが適用されるため、通常兵器より高くなる。 欠点らしい欠点が無くしかも中盤前から入手可能というとてつもない武器。 実際運用する際には3発ずつぐらいで使っていけば程よく持たせられる。3発でも下位メックなら瞬殺。 とにかく軽いので全身いたるところに装備して6発12発ずつ豪快に撃ちまくるメックも楽に組める。 節約を考えない味方でもこのメックなら手がかからない。武装がロケットポッドのみなら敵との距離も常に大きくとってくれる。 ただし、そんなに爆装しているとHarpy重ミサイルなどの一撃で丸ごと吹き飛ぶ恐れもある。 知ったこっちゃないぜと山盛り積み込みドヤ顔で連発しそして爆散するのも、それはそれでGearHead世界の正しい生き様である。 SWML-120 拡散ミサイル 装備しているメック Thorshammerなど 販売価格$120,000 これも弾数バリエーションの多い武器。最大はThorshammer脅威の120連装。 例によってSWARMの説明をしておくと、狙った敵の周辺ある程度の範囲内の敵全てに対し、 発射した弾をそれぞれに分割して攻撃を加える特殊効果。 範囲内に4機いて120発撃ち込んだなら、1機30発ずつ攻撃することになる。 範囲内に1機だけなら?120発全てがその1機に集中する。 もちろん全弾命中するとは限らないが、120発の攻撃に耐え抜くようなメックはほとんどいないだろう。 範囲攻撃としてよりは、単体相手の切り札として考えるのが良い。 ただし120発を全身にぶちまけた残骸から戦利品を期待することはできない。 とは言え一応、BLASTに無いSWARMの利点というものは有るので、範囲攻撃としても活躍する場面はある。 自分や味方を巻き込まないため、敵ドローンの掃除にはうってつけなのだ なお、この武器もまた誘爆のダメージが致命的な重火器である。 120連装全弾の内部爆発に耐え抜くようなメックはほとんど、というかいるはずがないだろう。 装備箇所には注意したい。 撹乱ミサイル 装備しているメック Gobuksan(胴体装甲にインストール)など HAYWIRE効果を持つ数少ないメック武器。弾数バリエーションの最大はGobuksan胴体装甲の8発入り。 電子戦スキルによる敵メック混乱という強力な補助はもちろん、 ANTIAIRと射程、そしてSE補正込みで最大級となる命中精度を生かし、純粋に対空火力として、 あるいは頭部コクピットや爆薬積載箇所の狙い撃ちのために使ったりもできる。 スナイパー@にとっては混乱効果まで合わせもつ確実な一発となるだろう。 DCの低さは相対的な誘爆リスクを少なくしてくれているため、かえって嬉しい要素と見ることもできる。 電子戦スキルが無くとも積み込んでおく価値のある、大型ロケットポッドとはまた違う方向で優秀なミサイルである。 RG-16大型レールガン 装備しているメック OverkillSavin(軽量版) Maanji 販売価格$85,900 DC16x10、BV4。つまり16x10というピックアクス並の大打撃を一度に四発も撃ち込む武器。強い 弾数は60で常に最大BV分発射し続けるなら15回撃てる。 その威力のかわり射程は84と重火器の中では短い方であり、メインとして使うなら積極的に接近する必要がある。 重火器ならば遠距離攻撃という向きにはそぐわないのが欠点。しかし強い Savinの持つものはMaanjiのそれよりかなり軽量化されているので、狙うならこっち。 小火器にも比肩しうる取回しの良さと圧倒的な攻撃力の高さとで、重火器の中でも特に愛用される武器の一つである。 単発で使用することにより、スナイパー@の中距離戦用武器としても使えたりする。 大型レーザー 装備しているメック Longman DC20x10、射程120。ACC・SPDともに良好のまさにレーザー砲をそのまま二倍にしたような武器。 使い勝手が良く高威力なためついつい連射してしまうのだが、 高出力エンジンでも無いかぎりあっという間にOverloadとなってしまうだろう。 とはいえ本当に強いので、この武器のために専用Ovaknightを組み立てる価値はある。 ちなみに、手っ取り早く大型レーザーの威力を確認したい人は悪事に手を染めてみると良いだろう。 Longmanに乗った賞金稼ぎが嫌というほど教えてくれる。 重ミサイル 装備しているメック Harpy DC15x10、BRUTAL BLAST。範囲内の敵を丸裸にしてしまう武器。 今さらだがBLASTの説明もしておくと、威力を分散した回避困難なダメージを全身に与える効果。 BLAST属性攻撃(とLINEやSCATTER)の回避は特殊な手続きを要求し、それがこの攻撃を回避困難にしている。 その手続きとは、通常の回避命中判定の後、回避側が勝っていたなら、 BLAST攻撃のダメージを半分にし、そして回避側の回避判定も半分にし、再度回避判定を行うというもの。 それでも回避側が勝っていたなら、ダメージをさらに半分にし、回避判定をさらに半分にし、 以後最終的に回避側が負けるまでこれを繰り返す。 そしてBLAST属性攻撃のダメージは、それが一発15x10DCの攻撃であれば、百五十発1DCの攻撃に変換され、 その百五十発が対象の全身にランダムに振り分けられる。 BLASTのしくみはこのようになっている。誰だこんな攻撃考えた奴 そしてこの重ミサイルが数あるBLAST武器の中でも特に強力なのは、BLUTALという効果までついているため。 せっかくだからBLUTALの説明もしておこう。これは装甲へのダメージを二倍にする。終わり。 そういうわけで哀れな犠牲者(犠牲メック)は全身の装甲をズタボロにされ、 装甲が受け止め切れなかったダメージ(大抵かなり大きい)で中身もボロボロになるのだ。 この武器の欠点は弾薬費がやけに高いこと、そして言うまでも無いが戦利品の減少である。 GR-24大型ガウスライフル 装備しているメック Fortress Savin これぞスナイパーライフル。頭を吹き飛ばしたら余剰ダメージで胴体も潰れちゃった☆という武器。 DC24x10、最大射程144。 弾数は10と装弾されている分だけで一戦しのぐのは厳しい。 かといって何本も装備できるほど軽くはないので、使うなら余分に手に入った分から弾倉だけ取り外して集めよう。 せっかく集めた弾倉を戦利品と一緒にうっかり売ってしまわないよう注意。(注意しても頻発するのだが) SPDの違いでバリエーションが二つあるのだが、狙うべきはFortressSavinが持つSPD2の方。 この武器には攻撃力だけではなくロマンとかロマンとか色々なものが詰まっている。 EsherやGobuksanを大改造してこの武器を載せ、スナイパー道をひた走る@は後を絶たない。 Monsterアサルトキャノン 装備しているメック Chimentero DCは22x10と大型ガウスライフルよりも少し劣る。SPDは1しかなく、ACCに至っては実に-2ものペナルティを受ける。 その上射程は小火器並のたった60。重量もかなり厳しい13.5t ところがBVは5である たった一箇所おかしな数値がまぎれこんでいたばかりに、欠点だらけのこの武器は壊れ性能の超兵器になってしまった。 スキルさえあれば近接戦において無類の破壊力を発揮する重火器であるが、 一本のみですら機体構成を圧迫するその重さに加えこのSPD。 移動要塞のような超重メックに数門混ぜて近接戦に備えるとか あるいはこの武器だけ二つ三つ装備した強襲型メックを作るとか 活用のためにはメック工学的な挑戦が必要となる、かもしれない。 ちなみにSWARM効果までついていたりするので、中級メック集団ならボーリングのピンのように薙ぎ倒せる。 ただし、そのSWARM効果のため、急所狙いスキルおよびスナイパータレントはたとえ単発にしても適用外。 スナイパー@にはどこまでも向いていない武器である フェイズ・バブル 装備しているメック Argoseyer 古代メックArgoseyerの主砲。強い(DC22*10+広範囲Blast)、射程が長い(168)、そのくせ軽い(3.5t) と三拍子揃った強力な武器……その分失うものもあるが。 SPDは低くOverloadの危険性も高い、ついでに撃つたびにMeを10消費する。 ただしそれらがあまり問題にならないほど強い、一発打てば敵メック群に大打撃を与えられるだろう。 核と違って弾薬費もかからんし。 メック工学がある程度あればArgoseyerから外せるので自分の好きなメックでぶっ放そう。 隠れながら撃つなり文字通りの必殺技として使えばOverloadも大きな問題にならない。 最大の問題はArgoseyerの入手難度だが。 その他 スモーク・ランチャー 装備しているメック Thorshammer等 Cover領域を展開する、使い方もその第一印象の通り、正しく煙幕。 SDL版では天高く上る煙で表現されるのだが、さすがに飛行・ジャンプしているメックにはCover効果は無い。 また高台にも上手く展開できないことが多い。近くの平地に使って拡散したのを拾う感じで、まあ何にせよ難しい。 森林に入れないGobuksan等の走行メックが平地で遮蔽回避ボーナスを得たり、 高機動軽量メックが忍術を駆使してオーバーキルダメージを叩きだしたり、 その他もろもろ、ただの煙ではあるが実に熱い使い方のできる武装である。 ただしCover効果は自分から見た敵についても(飛行・ジャンプを除いて)同じだけかかるため、 隠密スキルによって敵から自分が見えていない場合の命中ボーナス(長いが仕方ない)が無いのであれば 基本的に敵味方双方の命中率を下げる効果である点には留意したい。 あと自分の察知スキルが少ないと敵の側にその隠密ボーナスがついて逆に危なかったりする。 とにかく使い手に相応のスキルを要求する武装である。しかしメック乗りならば使いこなしてみたいところ ドローン・ランチャー DC5*10のコンバット・レーザーを備えた自律メックを射出するメック兵器。メック戦における毒ガス級武器 最大の12機搭載型はChimentero本体にインストールされている。運が良ければランチャーだけ売ってることもある。 搭載数の少ないものでも劇的な効果を発揮するので、使うつもりならドローン・ランチャーと見えた瞬間買いで良い。 その使い方はいたってシンプル。自分のいる場所よりも敵に近い場所に(あるいは敵に直接)撃ち込むだけ。 敵は見えている範囲で一番近くの相手を優先的に狙うため、ドローンが全滅するまでの間自分の安全は保障される。 群がるドローンのレーザーに装甲もスタミナも削られていく敵を一方的に攻撃する あるいは小分けにばら撒いて重ミサイルなどを弾切れさせる 攻防一体の壁としてあまりにも優秀なため、ドローンの最大数さえ揃えれば後は敵味方動きの無い安全な戦闘がひたすら続く。 この武器唯一にして最大の欠点が、そうして戦闘が単調になることである。 しかし毒ガス同様のポジティブな使い方もできる。 特にトラック護衛依頼では、ドローンランチャーのあるなしで絶望的な難易度にいくばくかの可能性が生まれたりもする。 弾倉 DCが同じ武器同士はそれぞれ弾倉を共有できる可能性がある。 その仕様を利用して、徹甲バルカン砲や重さ0の火器などを作ることができるのである。 特に重さ0の火器はゲームバランスさえ破壊するシロモノなので、弾倉交換はある程度そのつもりで行うこと。 ※最新版1.100 rev.19の更新により下記内容が一部装弾数が減ったり(小核ミサイル)逆に増加(大型レールガン)するケースが出ました、まだすべては検証されていません Lキャノン弾倉(電磁)(榴弾) 装填されている武器 Phoenix所持のLキャノン 弾倉交換をゲームの側で主要素にしている珍しい武器弾薬。 Lキャノン(電磁)はHAYWIREを効果として持ち、Lキャノン(榴弾)はBRUTALの爆発を起こす。 どちらも他の小火器には真似できない芸当をやってのける器用な弾薬である。特に重火器を持たない場合の(電磁)は嬉しい 残念ながらなのかどうなのか、敵としてでてくるPhoenixは弾倉交換というせっかくの技が使えない。 ちなみに、店売りの大型オートキャノンに対応しているので、たったの0.5tの重量から4連射する恐るべき武装が誕生したりする。 ブレイカーキャノン用弾倉 装填されている武器 Zero Savin所持のブレイカーキャノン 弾倉を取り外し他の武器に装填してみても面白い。Centuryの内蔵オートキャノンに装填すればSPD3の近~中距離用切り札ができあがるし、 店売り超大型オートキャノンに付ければBV4で2.0tの恐るべきウェイトパフォーマンスを持った砲に化ける。 バトルキャノン用弾倉 装填されている武器 Ovaknight腕部装甲内蔵のバトルキャノン みんな大好きバルカン砲の友。 バトルキャノンの能力であるANTIAIR ARMORPIERCINGのうち、ARMORPIERCINGは弾倉の能力である。 したがってこの弾倉を取り外し、BV8の大型バルカン(Jos)等に装填してやることで DC5x10、BV8 ARMORPIERCINGという終盤においてもあなどれない威力の小火器が生まれる。 終盤近距離戦用小火器の有力な選択肢になるだろう スラグキャノン用弾倉 装填されている武器 Joust腕部にインストールされているスラグキャノン DC2x10、重さ0である。 DC2x10程度で有用な火器は?と聞かれてすぐピンと来るあなたはきっと戦車乗りなのだろう。 そう、Gobuksanのポッドに内蔵されている迎撃火器のオートキャノン それにこの重さ0のスラグキャノン用弾倉を装填することにより、重さ0の迎撃火器が出来上がるのである。 いったいどんな理屈で重さが無いのか、そんな細かいことはこの際どうでも良いだろう。 たったDC2x10のくせに、まごうことなきバランスブレイカーである。 フレイムキャノン用弾倉 装填されている武器 Thorshammer所持のフレイムキャノン DC16x10、フレイムキャノンのBLASTそしてBURN効果はこの弾の方にある。 ある時誰かが気づいてしまったのである。RG-16大型レールガンもまたDC16x10だったと。 かくしてDC16x10 BURN効果のついたBLASTを一度に4発も叩きこむ、真のフレイムキャノンが誕生した。強い 幸いなのか残念なのか、フレイムキャノン用弾倉自体が2tと結構な重さを持つため、 軽量版大型レールガンに装填したとしても8.5tと、BLAST武器の中での重量比効果は微妙なところである。しかし強い また装弾数もフレイムキャノン弾倉の側の25が限界らしい 小核ミサイル用弾倉 装填されている武器 Gigas所持の小核ミサイル 20x10のミサイル。これ整地ミサイルに積めるんじゃね?と思った@がいたそうな。 それまで誰も気づかなかったのかもしれないその方法により、 Gigas所持の一発撃ち切り小核ミサイルから、最大4発装填可能な小核ミサイルを生むことが可能となった。 さすがに最終盤の敵武器そして最大の弾薬費であるから、色々極まってしまった@のお遊びにしかならない、かもしれない。 メック格闘技 なにゆえメック用*武器*紹介ページにメック格闘技の項目を、それも「その他」のさらに下に追加しなければならないか。 メック用シールドの回避判定はメック格闘技を用いるのだから仕方ない。 通常メック盾防御のためだけに伸ばされるメック格闘技であるが、 中には本当にメックカンフーで名を上げたいという@もいるだろう。 腕や脚や尻尾だって立派な武器であることだし、そんな@のために格闘戦の注意を一応挙げておくと とりあえず、格闘攻撃最大の敵は敵の防御である。 具体的にはエネルギー白兵武器によるパリイ、それからビームシールドによるブロックが相当する。 これらの防御を受けてしまった場合、攻撃に使用した腕脚は損傷してしまう。 敵からの攻撃を全て避けているのにいつの間にか腕も脚も無くなっている、ということが稀によくある。 メック格闘技でそうした武装を持つ相手と戦うには、 圧倒的なスキル差か、 あるいは、格闘攻撃以外の攻撃手段で、その危険な白兵武器やビームシールドをいったん使用させ 再使用可能になるまでの隙に蹴りをつける、という戦術が必要となる。 圧倒的なスキル差というのは非常に難しいものなので、 メック格闘技専門といえども、特に白兵武器対策に白兵武器を用意しておくことは強くお勧めしたい。 白兵武器はとにかく使って相手が防御してくれれば良いので、それほどスキルを上げる必要は無いだろう。 ただ回避判定の段階で回避されると白兵パリイもビームシールドも使用させられないので、 狙うなら白兵スキルを全く持たないというわけにもいかない。このあたりの塩梅は@のこだわり次第 盾 盾である。 盾は基本防御ボーナスとして5を最初に持っており、 例えば防御力+1や-4と書かれているものは、それぞれ防御ボーナス+6と+1を意味する。 盾防御ボーナスはMVのようなものと思えば良い。盾防御スキルロールにその数値のまま加算される。 注意しなければならないのは、防御ボーナスは高ければ良いというものでも無いということ。 いや高いにこしたことは無いのだが 解説すると、防御ボーナスだけ命中が下がってしまうのである。 盾を持つ腕に装備されている武器の命中は盾防御ボーナス分減らされてしまう。防御力+0でもかなり大きなペナルティとなる。 であるから、Corsairのショルダーシールドを役立たずと呼ぶのは止めてあげて欲しい。 あれは武器スキルの未熟な新人にも配慮された、動きやすさ重視の盾なのである。 それに盾が無ければそもそも盾防御判定が発生しないので、無いよりはあった方が良いに決まっている。 防御ボーナスによる命中低下を回避する手段として、 まずは盾専用の腕等を用意することが一つ。この手段はMVなどとの兼ね合いが難しいところだろう。 もう一つ、実体盾にインストールされた武器に限って、命中ペナルティを免除されるという仕様がある。 ビームシールドは軽くて壊れにくくて便利なのだが、どちらかといえば実体盾と武器インストールの組み合わせがお勧めである。 ちなみに盾防御力最大はCommand Chameleon脅威の+3。月の技術は本当に宇宙一なのかもしれない。 ただしこの盾かなり重い。3tを超える 実体盾にも0.5tとビームシールド並に軽いものはあるので、いくら+3でも実用は厳しかったりする。 尾 尻尾である。 なぜ尾なのか それは尾が360度格闘攻撃可能な格闘武器であると同時に、*盾装備可能*なパーツだからである。 Esherを始めとするArachnoidそしてWasp等のOrnithoidは この尾がインストールされることで盾防御という恩恵を得ることが可能なのだ。 特にArachnoidはどうしてもMVが低くなりがちなので、尾によるMVマイナスを受け入れてでも盾防御を考慮する価値はある。
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メック一覧 名称 形状 SF Cockpit・位置 頭・装甲 頭・DP 頭・重量 頭・cmx 胴体・装甲 胴体・DP 胴体・重量 胴体・cmx Engine Gyroscope 腕・装甲 腕・DP 腕・重量 腕・cmx Hand・DP Hand・重量 脚・装甲 脚・DP 脚・重量 脚・cmx 翼・装甲 翼・DP 翼・重量 翼・cmx 尾・装甲 尾・DP 尾・重量 尾・cmx Turret・装甲 Turret・DP Turret・重量 Turret・cmx その他名称 装甲 DP 重量 cmx Alba Battroid 2 body 50 25 2 3 75 150 4.5 5 3 3 50 75 2.5 4 25 0.5 50 125 3.5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Anubishtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Battroid 2 body 100 60 2 4 100 240 5 7 4(High) 3 100 90 1.5 4 30 0.5 100 180 2.5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Aranos Zoanoid 2 head 50 25 2.5 2 50 100 3 4 2 1 -- -- -- -- -- -- 50 50 2 2 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Argoseyerhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 HoverFighter 2 body -- -- -- -- 200 480 6.5 15 8(High) 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 200 150 3.5 10 -- -- -- -- 200 120 2.5 8 -- -- -- -- -- Badger Battroid 1 body 15 5 0.3 3 15 30 0.7 5 3 1 15 15 0.4 4 5 0.1 15 20 0.5 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Buru Buru( a href="#Buru Buru" 注3 /a ) Battroid 2 body 100 75 4.5 6 100 250 8 9 5 1 100 125 4.5 6 25 0.5 100 150 5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Century Battroid 2 head 100 50 5 4 100 200 6 8 4 1 100 100 4 5 -- -- 100 125 4.5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Chameleon( a href="#Chameleon" 注4 /a ) Battroid 2 body 50 25 2 3 50 150 5 5 3 3 50 100 3 5 25 0.5 50 125 3.5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Chimentero Battroid 2 body -- -- -- -- 175 300 10 13 7 5 175 125 3.5 6 25 0.5 175 225 4.5 9 -- -- -- -- 125 75 2.5 4 -- -- -- -- Thruster 200 0 2.5 16 Claymore Battroid 2 body -- -- -- -- 150 300 10 11 6 1 125 100 4.5 5 25 0.5 125 200 6.5 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Condor Battroid 2 head 75 50 2.5 3 75 200 4.5 8 4 1 75 75 3 4 25 0.5 75 125 4 5 75 75 3 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Corsair Battroid 2 head 100 50 4 4 100 200 6 8 4 1 100 100 4 5 25 0.5 100 150 5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Daum Battroid 2 body 75 75 4 6 75 250 7.5 9 5 2 75 125 4 6 25 0.5 75 150 4.5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Domino Arachnoid 2 body 75 25 1.5 2 100 150 5.5 5 3 1 -- -- -- -- -- -- 100 75 3 3 -- -- -- -- -- -- -- -- 100 25 2.5 3 -- -- -- -- -- Doom Buggy GroundCar 1 body -- -- -- -- 20 50 1.3 6 5 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 25 15 0.8 9 -- -- -- -- -- Esher Arachnoid 2 body -- -- -- -- 175 350 11 13 7 1 -- -- -- -- -- -- 125 125 4.5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- 175 100 6.5 8 -- -- -- -- -- Excel Battroid 2 body -- -- -- -- 200 400 13 15 8 4 175 200 7.5 9 25 0.5 200 225 8.5 9 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Fenris Zoanoid 2 head 100 75 3.5 5 100 200 3 8 4 1 -- -- -- -- -- -- 100 150 2.5 6 -- -- -- -- 100 75 2 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- Gigas AeroFighter 2 body -- -- -- -- 175 350 7 13 7 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 175 100 2.5 9 -- -- -- -- -- -- -- -- Pod 200 0 1.5 12 Gobuksan GroundHugger 2 body -- -- -- -- 175 250 3 9 5 2 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 175 75 2.5 6 Storage 225 0 1 10 Hariseng Battroid 2 body 75 50 2.5 5 150 300 9 11 6 1 125 100 3.5 5 25 0.5 125 175 6 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Harpy Gerwalk 2 body 150 75 3.5 6 150 300 8.5 11 6 3 125 100 1.5 5 25 0.5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Pod 200 0 0.5 12 Ice Wind Battroid 2 body 75 25 2 2 75 150 4.5 5 3 1 75 75 3 4 25 0.5 75 125 4 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Jos Battroid 2 body 100 25 1 3 125 250 6 9 5 2 125 100 4 5 25 0.5 125 175 3.5 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Joust Battroid 2 head 100 25 3 2 100 200 6 8 4 1 75 75 3 4 25 0.5 100 125 4.5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Kojedo Arachnoid 2 head 75 50 1.5 3 75 150 3 6 3 2 -- -- -- -- -- -- 75 100 1 4 -- -- -- -- -- -- -- -- 75 25 1 3 -- -- -- -- -- Longman Battroid 2 body 75 25 1.5 3 100 250 5 9 5(High) 1 75 75 1.5 4 25 0.5 75 150 3 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Luna II Battroid 2 body 75 25 2.5 3 75 150 4.5 5 3 1 75 100 3.5 5 25 0.5 75 125 4 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Maanji Battroid 2 body 125 75 3 6 150 300 7 11 6 2 125 150 5 7 25 0.5 125 200 3.5 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Monstrous GroundHugger 2 body -- -- -- -- 300 500 16 19 10 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 300 125(75) 10(7.5) 11(6) -- -- -- -- -- Musketeer Battroid 2 head 100 50 4 4 100 200 6 8 4 1 75 125 4 6 -- -- 75 125 4 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Neko Gerwalk 2 body -- -- -- -- 75 150 3 5 3 3 75 50 1.5 3 25 0.5 50 100 2 4 50 50 1 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Ospray GroundCar 2 body -- -- -- -- 100 200 6 7 4 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 100 75 4.5 6 -- -- -- -- -- Ovaknight Battroid 2 head 175 75 5 5 175 350 6.5 14 7(High) 3 150 175 5.5 8 25 0.5 75 75 2 3 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Petrach Battroid 2 body -- -- -- -- 50 150 6.5 5 3 1 -- -- -- -- -- -- 50 100 5 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Pod 100 0 1 10 Phoenix Battroid 2 head 100 50 3.5 4 100 200 4 8 4 1 75 100 2.5 5 25 0.5 100 150 3 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Backpack 150 0 1 10 Puma Battroid 2 body 75 25 2.5 3 100 200 6 7 4 1 75 100 3.5 5 25 0.5 75 125 4 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Queztal HoverFighter 2 body -- -- -- -- 125 250 5.5 9 5 2 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 100 50 3 5 -- -- -- -- 125 75(25) 3.5(2) 7(3) -- -- -- -- -- Radcliff Battroid 2 head 100 75 5 5 150 300 9 12 6 3 150 125 5.5 6 -- -- 150 175 6.5 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Pod 175 0 2.5 14 Razer Arachnoid 2 head 75 25 2.5 2 75 100 3 4 2 1 -- -- -- -- -- -- 75 100 3 4 -- -- -- -- -- -- -- -- 75 25 2 3 -- -- -- -- -- Renegade GroundHugger 2 body -- -- -- -- 75 200 5 7 4 後述 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 75 50 2.5 5 Pod 125 0 0.5 6 Rover GroundCar 1 body -- -- -- -- 48 80 2.6 15 8 3 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 35 15 1.2 6 -- -- -- -- -- Savin Battroid 2 body 125 75 2.5 6 175 350 8.5 13 7 4 125 150 2.5 7 25 0.5 175 200 4 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Scylla Zoanoid 2 head 125 75 6 6 125 250 7.5 10 5 1 -- -- -- -- -- -- 125 125 5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Strongarm Battroid 1 body 10 5 0.6 2 10 20 1 3 2 1 10 10 0.7 3 5 0.1 10 15 0.8 3 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Swan Ornithoid 1 body -- -- -- -- 25 70 0.7 13 7 2 -- -- -- -- -- -- 25 35 0.1 9 25 20 0 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Thorshammer Battroid 2 body -- -- -- -- 175 350 9 13 7 3 175 125 5.5 6 25 0.5 175 175 6 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Trailblazer Battroid 2 body 50 25 2 3 50 100 3.5 3 2 1 50 25 1.5 2 25 0.5 50 75 2.5 3 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Ultari GroundHugger 2 body -- -- -- -- 175 250 8.5 9 5 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 175 75 5 6 Track 175 0 1.5 8 Vadel Battroid 2 body 125 50 2.5 4 100 250 5 9 5 2 100 100 3 5 25 0.5 100 150 4 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Vespa GroundHugger 1 body -- -- -- -- 15 10 0.4 1 1 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Wasp Ornithoid 2 head 75 50 3 3 75 200 5.5 8 4 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 50 50 3 5 50 75 2.5 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- Wolfram Battroid 2 body 75 75 4 6 125 250 7.5 9 5 1 100 125 4.5 6 25 0.5 100 150 5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Wraith AeroFighter 2 body -- -- -- -- 100 200 6 7 4 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 100 75 4.5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Zerosaiko Battroid 2 body 125 50 4.5 5 125 250 9 9 5 4 125 125 5 6 25 0.5 125 150 5.5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Zeta Daum Battroid 2 body 100 75 3 6 100 250 6.5 9 5 2 75 125 2.5 6 25 0.5 100 150 3.5 6 -- 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メック モンスターと同様にSizeの指定があり、これは以下のような数値も決定する。 エンジンのクラス 取り付けられるモジュールのSize 装備の重量によるペナルティの許容値 Biotech属性のメックもあるが、AnubisとArgoseyerの2つしかない。 メックの一覧小型メック(SF1) Size 1 ピコ級 Size 2 デミ級 Size 3 ミニ級 Size 4 ライト級 Size 5 ミドル級 Size 6 ヘビー級 Size 7 スーパーヘビー級 Size 8 メガ級 Size 9 ギガ級 Size 10 テラ級 名前の由来 メックの一覧 Engineは高出力のものにHighを表記している。 CPitはコクピットのある位置。頭部にある場合に表記している。 Gyroはジャイロスコープ。 移動モードの飛行の数値で"s"が付いているのはジャンプ時間(秒)。 Designフォルダにないメックは青字。 性能は別途テキストファイルに起こしてから確認しているので、実際の数値とは違うかも。 モジュールなどの詳細を見たい場合はこちらのcsvファイルをダウンロードする。 小型メック(SF1) 小型メックの数は少ないが、その中ではSwanの性能がずば抜けている。 追加装甲などは装備しておらず、メック戦ではほとんど活躍できない。 Size 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 1 FLC-1 Vespa GroundHugger 1 -1 +0 -5 81 1.1 25813 2 DOA-13 Strongarm Battroid 1 -2 -2 -2 54 6.6 17920 3 TDM-8 Badger Battroid 1 -1 +0 +4 56 76 5.0 64131 5 TPO-X Doom Buggy GroundHugger 1 -3 +0 -5 62 5.9 39023 7 S3 Swan Ornithoid 2 -1 -1 +2 61 223 2.1 119344 8 LR-2099-8 Rover GroundCar 3 -2 -2 +2 73 8.6 64505 型番 名称 メックの説明 FLC-1 Vespa またの名を「タイヤ付き獲物袋」という Vespa は戦闘用バイクである。これを利用するのは貧しすぎて他のメックを買えないか、スリルを求めすぎて他のメックで満足できない者だけである。 Size 1 ピコ級 該当するメックは無い。 Size 2 デミ級 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 TR9-01b Beta Trailblazer Battroid 1 -1 -1 +2 58 41s 19.0 268785 F-2k Aranos Zoanoid Head 1 +0 -3 +4 65 27.5 186296 TR-92 Razer Arachnoid Head 1 -1 +0 +3 59 18.0 184828 TR-92-C Hitman -1 +0 +3 59 17.0 215796 TR-93 XS -1 +0 +3 59 16.0 238924 型番 名称 メックの説明 TR9-01b Beta Trailblazer Maquise Spinner の偵察用メック。 Size 3 ミニ級 特殊部隊向けの軽量メックを含む。ここから種類が一気に増える。 Ice系列のメックのうち、Ice FoxのみジャイロスコープがC2となっている。 Chameleonのうち、CommandのみジャイロスコープがC4となっている。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 AEF Luna II Battroid 1 -2 +0 +5 54 98 30.5 574252 CBG-87 Ice Wind Battroid 1 -3 -3 +1 51 67 39.5 173405 CBG-87b -3 -3 +1 51 67 40.0 192123 CBG-88d -3 -3 +1 50 62 45.0 440856 CBG-99 Ice Fox Battroid 2 -3 -3 +1 45 75 25s 51.5 531981 CHA-01 Chameleon Battroid 3 +0 +0 +2 54 74 31.0 552845 CHA-02b Sniper +0 +0 +2 53 73 34.5 506934 CHA-03 Command 4 +0 +0 +2 53 73 35.5 664992 GWR-17 Alba Battroid 3 +0 +0 +6 53 92 33.5 880918 ED-210 Domino Arachnoid 1 -4 -1 +2 55 30.0 268821 YD-7 Kojedo Arachnoid Head 2 +0 +0 +2 58 20.5 437709 MCI-74 Neko Gerwalk 3 -3 -1 +0 56 87 123 25.5 581813 型番 名称 メックの説明 AEF Luna II Aegis Overlord の精鋭特殊部隊用メック。 CHA-01 Chameleon Aegis Overlord の主力メック。月では金属が不足しているため、Chameleon の機体は高度な合成素材でできている。 CHA-02b Sniper CHA-03 Command GWR-17 Alba 連邦防衛軍の特殊部隊用メック。その「兎耳」センサーウィングが特徴である。 YD-7 Kojedo 連邦防衛軍の主力砲撃メック。 MCI-74 Neko 火星に端を発し、今では太陽系全体で人気のあるハイブリッド戦闘機である。 Size 4 ライト級 BioCorp社製以外は旧式のメックが多く、また大半がヘッドコクピットを持つ。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 A2400 Joust Battroid Head 1 -2 -2 +1 54 72 31.5 166173 CNA-15 Century Battroid Head 1 -3 -3 +1 51 41.5 185417 LCA-1S Puma Battroid 1 -2 -2 +2 53 26s 34.5 335617 LH-X13 Anubis Battroid High 3 +1 +1 +4 55 103 41s 29.0 2630925 PL-911 Phoenix Battroid Head 1 -2 -2 +2 50 43s 45.0 637312 RW-2016 Condor Battroid Head 1 -2 -2 +1 51 101 40.0 329131 SDH-22 Corsair Battroid Head 1 -2 -2 +1 51 71 42.0 331542 TD-4 Musketeer Battroid Head 1 -3 -3 +0 52 39.0 302543 XB-7 Petrach Battroid 1 -2 -2 +0 56 26.0 252847 XB-7a -2 -2 +0 56 26.0 314379 TSD-1078 Fenris Zoanoid Head 1 +0 -2 -1 64 33.0 351164 DF-A Renegade GroundHugger 3 -1 +0 -3 78 21.0 235298 WR-106 Wraith AeroFighter 1 -8 -4 -2 135 31.0 194562 JMS-40 Wasp Ornithoid Head 1 -3 -4 +3 158 28.5 263833 PL-780 Osprey GroundCar 1 -3 -1 -1 92 17.0 172900 型番 名称 メックの説明 A2400 Joust 闘技場での戦闘用にデザインされたメック。数多くのパイロットたちが最初の訓練用にこのメックを使用している。 LCA-1S Puma Solar Navyで使われている基本的な宇宙用バトロイド。 RW-2016 Condor かつて Condor は Solar Navy の主力航空バトロイドであった。しかし最近では、老朽化しつつある本機戦闘集団に取って代わるより有用なメックを模索している。 SDH-22 Corsair Corsair は連邦防衛軍のかつての主力戦闘ユニットであり、Kojedo のようなより特化された戦闘ユニットが支持される事により段階的に廃止されていった。 TSD-1078 Fenris BioCorp による「バイオメトリクス」シリーズの一つ。このメックの構造はティラノサウルス Rex の化石を一部もとにしている。 WR-106 Wraith RegEx Corporation製の汎用戦闘機。 Size 5 ミドル級 メック部隊の中核を成す一群。改造や運用の仕方によっては終盤まで使える。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 AD26 Vadel Battroid 2 -2 -2 +1 49 102 45.5 727774 HMC-6 Wolfram Battroid 1 -3 -3 -1 49 46.0 123420 KCF-10c Jos Battroid 2 -2 -2 +1 47 99 37s 48.5 834825 LGN-05 Longman Battroid High 1 -1 -1 +4 55 109 47s 29.5 1701645 SAN-D1 Daum Battroid 2 -3 -3 +1 42 81 56.0 278871 SAN-D2 Zeta Daum Battroid 2 -2 -2 +2 46 92 34s 50.5 869552 SAN-X9 Buru Buru Battroid 1 -4 -4 +0 50 66 45.0 106287 SAN-X9b Armored -5 -5 +0 39 55 60.5 125853 SAN-X9c Urban -4 -4 +0 48 64 47.0 110421 SAN-X9d Nova Storm -4 -4 +0 42 71 57.0 431012 SAN-X9e Phalanx -4 -4 +0 49 66 45.5 108542 SAN-X9g HeavyFoot -4 -4 +0 48 64 47.5 120944 SAN-X12 Assault -4 -4 +0 47 62 49.5 112143 Z45-60 Zerosaiko Battroid 4 -1 -1 +1 41 97 36s 58.0 787627 SD-76g Scylla Zoanoid Head 1 -2 -5 +3 59 29s 47.0 333516 KSP-12 Gobuksan GroundHugger 2 -4 -1 -1 69 46.5 908384 ULT-16f Ultari GroundHugger 1 -6 -3 -3 71 42.0 64341 ULT-16k -6 -3 -3 72 38.5 278814 ULT-16p -6 -3 -3 72 39.0 127019 TN89z Queztal HoverFighter 2 -5 -2 +0 121 136 32.0 701901 型番 名称 メックの説明 AD26 Vadel 高い機動性と強力な武装を持つ Vadel は他のメックすべてと比較される高性能バトロイドである。 HMC-6 Wolfram Claymore をもとに改良を加えた採掘用ロボット。Wolfram は戦闘向きではないが、優れたメックを買う余裕のないアリーナの闘士たちにしばしば使われている。 KCF-10c Jos Jos は Kettel Industries 最高のバトロイドである。当社はこのメックを古くなりつつある Condor の後継機として Solar Navy に売り込もうとしている。 SAN-D1 Daum 新紀100年、RegEx 社と連邦防衛軍は BuruBuru を現代テクノロジーで改良する計画を開始した。このメックはその成果である。 SAN-D2 Zeta Daum 初代 Daum のリリースから50年後、RegEx 社は再び設計を改良した。 SAN-X9 Buru Buru 現在でも普及しているメックの中では最も古い型の一つ。BuruBuru は数あるメックの中でも信頼性のある機体である。 SAN-X9b Armored BuruBuru のバリアント。標準モデルより重装甲・重武装を備えているのが特徴。 SAN-X9c Urban BuruBuru のバリアント。盾と改良された近距離兵器が特徴。 SAN-X9d Nova Storm BuruBuru の動力装置は信頼性に定評がある。このバリアントはその動力装置をエネルギー兵器一式の動力源に利用している。 SAN-X9e Phalanx BuruBuru のバリアント。盾が特徴。 SAN-X9g HeavyFoot BuruBuru のバリアント。この型は強力なガウスキャノンを備えている。 SAN-X12 Assault 一般 BuruBuru から派生したバリアント。近距離戦闘を重視した型である。 Z45-60 Zerosaiko Zerosaiko はプロ闘士お気に入りのメックとして知られている。 SD-76g Scylla BioCorp の「バイオメトリクス」シリーズの一つ。その構造はトラの構造をもとにしている。 Size 6 ヘビー級 Gerwalkでありながらチート級の性能を持つHarpy以外、やや地味な印象。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 GHA-05b Radcliff Battroid Head 3 -4 -2 +2 33 70.0 1173177 ITM-01 Claymore Battroid 1 -5 -5 -3 45 52.5 127334 KCF-21a Maanji Battroid 2 -3 -2 +5 41 100 48s 57.5 1235791 MD7 Hariseng Battroid 1 -4 -2 +0 41 58.5 584761 HEL-16 Harpy Gerwalk 3 -3 -1 +4 154 123 32.0 3003145 型番 名称 メックの説明 GHA-05b Radcliff 砲撃用バトロイド。 ITM-01 Claymore 超大国時代から使われていた最古のメックのうちの一つ。全く時代遅れのメックだが、死の大地の工房では今でも新しい Claymore が製造されている。 KCF-21a Maanji Kettel Industries が Jos の僚機とすべく設計したメック。強力な火力による支援が可能であり、まさに空飛ぶ砲台と言うにふさわしい。 HEL-16 Harpy Solar Navy が宇宙作戦に使用するメック。 Size 7 スーパーヘビー級 各勢力の最上級メックがここに含まれる。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 CHR-3L Chimentero Battroid 5 -4 -2 +2 20 98 97.5 1960411 OVK-677 Ovaknight Battroid High Head 3 -3 -2 +1 31 72.5 8072817 RIG-01 Zero Savin Battroid 4 -3 -3 +2 31 101 39s 72.5 2266855 RIG-02 Overkill -3 -3 +2 26 94 35s 81.0 1641856 RIG-03 Reaper -2 -2 +2 35 128 66s 67.0 2260125 RIG-04 Fortress -3 -3 +2 27 102 40s 79.5 1896924 RIG-05 Dragon -2 -2 +2 33 119 57s 70.5 2213516 RIG-03a Gladius Battroid 5 -1 -1 +2 35 127 65s 67.5 4377037 THD-35 Thorshammer Battroid 3 -3 -3 -2 35 67.0 608542 NEC-04 Esher Arachnoid 1 -5 -2 -3 50 45.0 241805 AET-52 Gigas AeroFighter 1 -8 -2 -1 197 32.0 11839660 型番 名称 メックの説明 CHR-3L Chimentero Aegis Overlord の都市包囲戦用メック。その恐ろしい外観から「ガーゴイル」と呼ばれている。 OVK-677 Ovaknight 連邦防衛軍の大型砲撃メック。OvaKnight は破壊的なコアキャノンに動力を供給する小型宇宙船用エンジンを中心に造られている。 RIG-01 Zero Savin Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。Zero Savin は汎用メックである。 RIG-02 Overkill Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。 Overkill Savin は重砲撃用メックである。 RIG-03 Reaper Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。Reaper Savin は近接戦闘用メックである。 RIG-04 Fortress Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。 Fortress Savin は長距離狙撃用メックである。 RIG-05 Dragon Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。Dragon Savin は近距離突撃用メックである。 THD-35 Thorshammer RegEx 社製の広く普及しているメック。 NEC-04 Esher 甲殻類のような型の非常に古いメック Esher が未だ用いられているのは、その単純な耐久性によるところが大きい。 AET-52 Gigas Aegis Overlord の主力爆撃機。 Size 8 メガ級 古代兵器Argoseyerと重量級メックのExcelのみ。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 EXC-02a Excel Battroid 4 -4 -2 -1 35 67.0 662510 Argoseyer HoverFighter High 8 -1 -3 +1 101 110 69.0 17243561 Heavy Transport GroundHugger 1 -8 -5 -6 42 53.0 16791 Size 9 ギガ級 該当するメックは無い。 Size 10 テラ級 100トンを超える超重量級メック。といっても某Guardian司令官の愛機しかない。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 CYB-13 Monstrous GroundHugger 1 -14 -1 +3 77 104.5 41162055 型番 名称 メックの説明 CYB-13 Monstrous 時代錯誤的ではあるが、ほとんどの Monstrous は同型機の残骸から幾度も組み立て直されてきた。この巨大なホバータンクは、下級メックの一個師団よりも高い火力と厚い装甲を誇る。 名前の由来 正確には分からないものがあるため、推測を含む。 メック 読み 名前の由来 Alba アルバ ラテン語の白、島の名前 Anubis アヌビス ジャッカルの頭を持つ死者の神 Aranos アラノス Argoseyer アルゴセイヤー Argos+eyer(アルゴス号)、Argosはギリシャの都市名 Badger バジャー 穴熊 Buru Buru ブルブル Century センチュリー 世紀 Chameleon カメレオン カメレオン Chimentero キメンテロ、チメンテーロ、シメンテロ 鐘を鳴らすもの Claymore クレイモア 両手持ちの大剣 Condor コンドル コンドル Corsair コルセア 海賊 Daum ダウム 朝鮮にあるポータルサイトの名称、韓国語で「次」の意味 Domino ドミノ 頭巾 Doom Buggy ドゥームバギー 死を言い渡す+軽量馬車 Esher イーシャー 町の名前 Excel エクセル 秀でる、そびえ立つ Fenris フェンリス、フェンリル 巨大な狼 Gigas ギガス 巨人族 Gladius グラディウス ラテン語で「剣」一般を意味 Gobuksan ゴブッサン? gobuks"o"nのミススペル?李氏朝鮮の超兵器・亀甲船(実在未確認) Hariseng ハリセン 張り扇 Harpy ハルピュイア、ハーピー 女面鳥身の怪物 Heavy Transport ヘヴィトランスポート 大型輸送車 Ice Wind アイスウィンド 氷の風 Kojedo コジェド 朝鮮にある島の名前 Jos ジョス Joust ジョスト、ジャウスト 中世の馬上槍試合 Longman ロングマン 遠距離屋 Luna II ルナツー 第2の月 Maanji マンジ 卍 Monstrous モンスタラス 怪物のような、巨大な、残酷非道な Musketeer マスケティア マスケット銃兵 Neko ネコ 猫 Nighthawk ナイトホーク ヨタカ Osprey オスプレイ ミサゴ Ovaknight オヴァナイト Ovaは卵(スプライトからしても形状が) + ナイト Razer レイザー ゲーム周辺機器メーカーの名前 Renegade レネゲード 背教者、脱党者、裏切り者 Petrach ペトラーチ? Patra"s"hのミススペル?パトラッシュだとアニメフランダースの犬に登場する犬の名前、ほか異説あり Phoenix フェニックス 不死鳥 Puma ピューマ アメリカライオン Queztal クェズタル? Que"tz"alのミススペル?ケツァール、中米産の尾の長い美しい鳥 Radcliff ラドクリフ? 都市名もしくはR"e"d Cliffのミススペル?レッドクリフだと三国志で有名な赤壁 Rover ローバー 放浪者、かつてイギリスに存在した乗用車メーカー、およびそれに由来する自動車のブランド Savin セイヴィン、サヴァン イブキ属の薬用植物 Scylla スキュラ 大渦Charybdisに相対するイタリア南端の大岩、およびこの岩に擬せられる女怪 Strongarm ストロングアーム 力ずく Swan スワン 白鳥 Thorshammer トールハンマー 雷神の鎚 Trailblazer トレイルブレイザー 先駆者、道を切り開く人、開拓者 Truck トラック トラック、貨物自動車 Ultari ウルタリ 韓国語で垣根 Vadel ヴァデル グローランサ対訳に出てくる地名、ヴァデル人 Vespa ベスパ スズメバチ Wasp ワスプ 蜂 Wolfram ウルフラム ウォルフラム鉄鉱(タングステン原鉱) Wraith レイス 死霊 Zerosaiko ゼロサイコ Zerotech社で作られたのでZeroはそれを指している + saikoは元ネタのサイコガンダム?
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メック一覧 名称 形状 SF Cockpit・位置 頭・装甲 頭・DP 頭・重量 頭・cmx 胴体・装甲 胴体・DP 胴体・重量 胴体・cmx Engine Gyroscope 腕・装甲 腕・DP 腕・重量 腕・cmx Hand・DP Hand・重量 脚・装甲 脚・DP 脚・重量 脚・cmx 翼・装甲 翼・DP 翼・重量 翼・cmx 尾・装甲 尾・DP 尾・重量 尾・cmx Turret・装甲 Turret・DP Turret・重量 Turret・cmx その他名称 装甲 DP 重量 cmx Alba Battroid 2 body 50 25 2 3 75 150 4.5 5 3 3 50 75 2.5 4 25 0.5 50 125 3.5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Anubishtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Battroid 2 body 100 60 2 4 100 240 5 7 4(High) 3 100 90 1.5 4 30 0.5 100 180 2.5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Aranos Zoanoid 2 head 50 25 2.5 2 50 100 3 4 2 1 -- -- -- -- -- -- 50 50 2 2 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Argoseyerhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 HoverFighter 2 body -- -- -- -- 200 480 6.5 15 8(High) 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 200 150 3.5 10 -- -- -- -- 200 120 2.5 8 -- -- -- -- -- Badger Battroid 1 body 15 5 0.3 3 15 30 0.7 5 3 1 15 15 0.4 4 5 0.1 15 20 0.5 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Buru Buruhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Battroid 2 body 100 75 4.5 6 100 250 8 9 5 1 100 125 4.5 6 25 0.5 100 150 5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Century Battroid 2 head 100 50 5 4 100 200 6 8 4 1 100 100 4 5 -- -- 100 125 4.5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Chameleonhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Battroid 2 body 50 25 2 3 50 150 5 5 3 3 50 100 3 5 25 0.5 50 125 3.5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Chimentero Battroid 2 body -- -- -- -- 175 300 10 13 7 5 175 125 3.5 6 25 0.5 175 225 4.5 9 -- -- -- -- 125 75 2.5 4 -- -- -- -- Thruster 200 0 2.5 16 Claymore Battroid 2 body -- -- -- -- 150 300 10 11 6 1 125 100 4.5 5 25 0.5 125 200 6.5 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Condor Battroid 2 head 75 50 2.5 3 75 200 4.5 8 4 1 75 75 3 4 25 0.5 75 125 4 5 75 75 3 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Corsair Battroid 2 head 100 50 4 4 100 200 6 8 4 1 100 100 4 5 25 0.5 100 150 5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Daum Battroid 2 body 75 75 4 6 75 250 7.5 9 5 2 75 125 4 6 25 0.5 75 150 4.5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Domino Arachnoid 2 body 75 25 1.5 2 100 150 5.5 5 3 1 -- -- -- -- -- -- 100 75 3 3 -- -- -- -- -- -- -- -- 100 25 2.5 3 -- -- -- -- -- Doom Buggy GroundCar 1 body -- -- -- -- 20 50 1.3 6 5 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 25 15 0.8 9 -- -- -- -- -- Esher Arachnoid 2 body -- -- -- -- 175 350 11 13 7 1 -- -- -- -- -- -- 125 125 4.5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- 175 100 6.5 8 -- -- -- -- -- Excel Battroid 2 body -- -- -- -- 200 400 13 15 8 4 175 200 7.5 9 25 0.5 200 225 8.5 9 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Fenris Zoanoid 2 head 100 75 3.5 5 100 200 3 8 4 1 -- -- -- -- -- -- 100 150 2.5 6 -- -- -- -- 100 75 2 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- Gigas AeroFighter 2 body -- -- -- -- 175 350 7 13 7 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 175 100 2.5 9 -- -- -- -- -- -- -- -- Pod 200 0 1.5 12 Gobuksan GroundHugger 2 body -- -- -- -- 175 250 3 9 5 2 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 175 75 2.5 6 Storage 225 0 1 10 Hariseng Battroid 2 body 75 50 2.5 5 150 300 9 11 6 1 125 100 3.5 5 25 0.5 125 175 6 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Harpy Gerwalk 2 body 150 75 3.5 6 150 300 8.5 11 6 3 125 100 1.5 5 25 0.5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Pod 200 0 0.5 12 Ice Wind Battroid 2 body 75 25 2 2 75 150 4.5 5 3 1 75 75 3 4 25 0.5 75 125 4 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Jos Battroid 2 body 100 25 1 3 125 250 6 9 5 2 125 100 4 5 25 0.5 125 175 3.5 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Joust Battroid 2 head 100 25 3 2 100 200 6 8 4 1 75 75 3 4 25 0.5 100 125 4.5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Kojedo Arachnoid 2 head 75 50 1.5 3 75 150 3 6 3 2 -- -- -- -- -- -- 75 100 1 4 -- -- -- -- -- -- -- -- 75 25 1 3 -- -- -- -- -- Longman Battroid 2 body 75 25 1.5 3 100 250 5 9 5(High) 1 75 75 1.5 4 25 0.5 75 150 3 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Luna II Battroid 2 body 75 25 2.5 3 75 150 4.5 5 3 1 75 100 3.5 5 25 0.5 75 125 4 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Maanji Battroid 2 body 125 75 3 6 150 300 7 11 6 2 125 150 5 7 25 0.5 125 200 3.5 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Monstrous GroundHugger 2 body -- -- -- -- 300 500 16 19 10 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 300 125(75) 10(7.5) 11(6) -- -- -- -- -- Musketeer Battroid 2 head 100 50 4 4 100 200 6 8 4 1 75 125 4 6 -- -- 75 125 4 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Neko Gerwalk 2 body -- -- -- -- 75 150 3 5 3 3 75 50 1.5 3 25 0.5 50 100 2 4 50 50 1 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Ospray GroundCar 2 body -- -- -- -- 100 200 6 7 4 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 100 75 4.5 6 -- -- -- -- -- Ovaknight Battroid 2 head 175 75 5 5 175 350 6.5 14 7(High) 3 150 175 5.5 8 25 0.5 75 75 2 3 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Petrach Battroid 2 body -- -- -- -- 50 150 6.5 5 3 1 -- -- -- -- -- -- 50 100 5 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Pod 100 0 1 10 Phoenix Battroid 2 head 100 50 3.5 4 100 200 4 8 4 1 75 100 2.5 5 25 0.5 100 150 3 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Backpack 150 0 1 10 Puma Battroid 2 body 75 25 2.5 3 100 200 6 7 4 1 75 100 3.5 5 25 0.5 75 125 4 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Queztal HoverFighter 2 body -- -- -- -- 125 250 5.5 9 5 2 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 100 50 3 5 -- -- -- -- 125 75(25) 3.5(2) 7(3) -- -- -- -- -- Radcliff Battroid 2 head 100 75 5 5 150 300 9 12 6 3 150 125 5.5 6 -- -- 150 175 6.5 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Pod 175 0 2.5 14 Razer Arachnoid 2 head 75 25 2.5 2 75 100 3 4 2 1 -- -- -- -- -- -- 75 100 3 4 -- -- -- -- -- -- -- -- 75 25 2 3 -- -- -- -- -- Renegade GroundHugger 2 body -- -- -- -- 75 200 5 7 4 後述 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 75 50 2.5 5 Pod 125 0 0.5 6 Rover GroundCar 1 body -- -- -- -- 48 80 2.6 15 8 3 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 35 15 1.2 6 -- -- -- -- -- Savin Battroid 2 body 125 75 2.5 6 175 350 8.5 13 7 4 125 150 2.5 7 25 0.5 175 200 4 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Scylla Zoanoid 2 head 125 75 6 6 125 250 7.5 10 5 1 -- -- -- -- -- -- 125 125 5 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Strongarm Battroid 1 body 10 5 0.6 2 10 20 1 3 2 1 10 10 0.7 3 5 0.1 10 15 0.8 3 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Swan Ornithoid 1 body -- -- -- -- 25 70 0.7 13 7 2 -- -- -- -- -- -- 25 35 0.1 9 25 20 0 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Thorshammer Battroid 2 body -- -- -- -- 175 350 9 13 7 3 175 125 5.5 6 25 0.5 175 175 6 7 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Trailblazer Battroid 2 body 50 25 2 3 50 100 3.5 3 2 1 50 25 1.5 2 25 0.5 50 75 2.5 3 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Ultari GroundHugger 2 body -- -- -- -- 175 250 8.5 9 5 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 175 75 5 6 Track 175 0 1.5 8 Vadel Battroid 2 body 125 50 2.5 4 100 250 5 9 5 2 100 100 3 5 25 0.5 100 150 4 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Vespa GroundHugger 1 body -- -- -- -- 15 10 0.4 1 1 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Wasp Ornithoid 2 head 75 50 3 3 75 200 5.5 8 4 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 50 50 3 5 50 75 2.5 4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- Wolfram Battroid 2 body 75 75 4 6 125 250 7.5 9 5 1 100 125 4.5 6 25 0.5 100 150 5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Wraith AeroFighter 2 body -- -- -- -- 100 200 6 7 4 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 100 75 4.5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Zerosaiko Battroid 2 body 125 50 4.5 5 125 250 9 9 5 4 125 125 5 6 25 0.5 125 150 5.5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Zeta Daum Battroid 2 body 100 75 3 6 100 250 6.5 9 5 2 75 125 2.5 6 25 0.5 100 150 3.5 6 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
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0086:Spearheads 道から少し逸れた公園のベンチに腰掛けて、キン肉マンとたけしは長々と話し合っていた。 自分の世界のことやこのゲームのこと、そして、これからのこと… 「それじゃあたけすぃはこのゲームには乗っていないんだな?」 「当たり前だ!!それよりもこんなゲーム巻き込まれてしまった力ない人達の先頭に立って導いてやりたいさ!」 「同感だ。きっとゲームに乗らずに逃げている人や、抵抗しようとしている人達はたくさんいる。 彼らと手を組めばきっとこのゲームから抜け出せる!」 キン肉マンはベンチから立ち上がり、手を強く握りしめながら続けた。 「そしてあの主催者達をも倒せるだろう。確かにあの三人は恐ろしかった。だがそれでも完璧ではないはずだ。 完璧なものがあるとすればそれは私達の友情だ!!たけすぃ、一緒に来てくれるか?」 そこには駄目超人と蔑まれてきたいつかの彼の姿はない。 「もちろん!俺からもよろしくな!」 自分の目は正しかった。たけしはキン肉マンの話を聞いて心から嬉しそうな顔を浮かべ、ある種の感動を覚えていた。 一方キン肉マンも、このたけしという少年の人柄と自称ではあったがリーダーの資質を感じとっていた。 「ところでこの支給品に入っていたものだが…」 そういうとキン肉マンは袋からパチンコといくつかの玉を取り出した。 「私はこの肉体と素手での戦いを得意としている。よかったら使ってくれないか?」 「俺も素手で戦えるけど…これは便利そうだしもらおうかな。ありがとうさ!」 「たけすぃの支給品には何が入っていたのだ?」 「この羽なんだけど…」 「グムー…何なんだこの羽は?」 「説明書によると一度行ったことのある場所なら、行きたい場所を思い浮かべながら放るとその場所へ行けるらしいけど…」 「!!じゃあ元の世界へは!?」 「それは無理だとも書いてある。どっちにしろ首輪があるうちは…」 「そうか…しかしいずれは使えそうな代物だのう。大事にとっておこう。」 「とりあえずこれからどうする?」 パチンコの玉をチェックしながらたけしが問う。 「ゲームに乗っていない者と私達の仲間を探そう。」 「とすると…う~ん、頭を使うのは苦手だからなぁ…」 「私もだ。町に行けば人はいるだろうが…ここで少し体を休めながら考えて、明るくなったら動くとするか。」 「ああ。それより…」 「ん?」 「キン肉マンって俺の住む町にいるやつと似てるなぁ…」 【大分県西部、道路/黎明~早朝】 【キン肉スグル@キン肉マン】 [状態]健康 [装備]なし [道具]支給品一式 [思考]1,どう動くか考える 2,仲間を探し友情をつくる 3,ゲームの脱出もしくは主催者の打倒 【たけし@世紀末リーダー伝たけし!】 [状態]健康 [装備]パチンコ(鉛星、タバスコ星、卵星)@ONE PIECE キメラの翼@ダイの大冒険 [道具]支給品一式 [思考]1,どう動くか考える 2,仲間を探す 3,ゲームの脱出もしくは主催者の打倒 時系列順で読む Back 少女の行く道 Next 吸血姫AYA 投下順で読む Back 見えない価値 Next 吸血姫AYA 068 カリスマ達 キン肉スグル 112 友の魂 068 カリスマ達 たけし 112 友の魂
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小ネタ 知っておくと便利な情報。 生い立ちを変える チュートリアルで装備を整える 生身でメックを殴る 新規キャンペーン開始直後にメックを複数所持する 自動装備拾い ジャンプと飛行 BC兵器 I18N版の有用なオプション バイオモンスター賞金稼ぎで遵法が上がる 倉庫メックのススメ 電子機器を@が持つ 狙撃で鹵獲できるメック 手を汚さずに盗品を売る 装備せずに投擲する 開けてはいけないドアを開ける Blast属性攻撃を避けるコツ メックを高く売る 一歩節約する 電話帳 生い立ちを変える @を生成して生い立ちを見た後、町から出ずにすぐに終了する。 再開すると@の生い立ちが違うのになる。NOAUTOSAVEではできないので注意。 チュートリアルで装備を整える チュートリアルを選択した場合のQuentinとの買い物イベントで「いや、まだだよ。」と返答すると、陳列商品がリセットされる。 イベント中は何度でもリセットして希望のアイテムを買い集めることができる。 ただし、このイベントでは売り物の種類が少ない(メックや盾、食料などは並ばない)。 生身でメックを殴る プレイヤーキャラクターにメックを割り当てていない、かつ同じマップ上に使用可能なメックが存在しない状態で、 マップ上で武装集団を攻撃 or 輸送車を襲う 軍事作戦、輸送車護衛等のメック戦の依頼を受ける イベント戦闘 移動装置の無いメックに搭乗してアリーナに参戦する などを行うことで可能。 しかし生身ではメックにミサイルなどで範囲攻撃されるとほぼ即死(判定上、スケール違いの範囲攻撃は殆ど回避不可能)。 攻撃力では戦いになろうとも、機動力と射程で到底敵わない。 ただし、範囲攻撃さえされなければ激戦の末に勝つことは不可能でも無いらしい。非常に困難だが。 新規キャンペーン開始直後にメックを複数所持する チュートリアルやDoctorやBanditからそれぞれのメックを1体入手。 Hogye村闘技場にいるマネージャーに話をした後、Vikkiのテストを受け1体入手。 鉱山の5FにあるWolframを入手。 メックを所持していない状態でHwang-Sa 寺院で徒歩へ行きNEC-04 Esherを入手。 メックを所持していない状態でSnake Lake繁華街のデータカートリッジを警官に渡すとBuruBuruを入手。 メックを所持していない状態でNamokアリーナ出場しようとするとメックパイロット紹介されてRazerを入手。 ワールドマップでメックから降りても、イベントが起こる町に所有メックが無ければメックを所持していない状態とみなされる。 さらに飛行や滑空のできるメックがあればTokotの海岸でBuruBuruを入手できる。 Tokot村の砂浜を調べると、ハッチのようなものが見つかる。これを調査することにより、BuruBuruを1体入手することができる。 他のメック入手イベントと同様、バリアントについてはランダム。 自動装備拾い 初期状態だと任務成功の際にマップ上のすべての物を拾うが、これだと捕獲したメックの装備まで剥がしてしまう。 そのためgharena.cfgでNOPILLAGEオプションを使う方が多い(と思う)。 が、NOPILLAGEオプションを入れてしまうと、最後の敵を倒すと同時にマップが切り替わる任務では、最後の一体から装備を剥ぎ取ることは出来ない。 逆に言えば、NOPILLAGEオプションを使わなければ、装備品を拾うことが出来ない敵からも装備を剥ぎ取ることが可能と言うこと。 これで妙な装備品が手に入ることがあるので色々試して見るのも良いかと。 ジャンプと飛行 飛行できずにジャンプするメックは、歩行や滑空で加速をつけてから移動方法を飛行に変更すると、なぜかジャンプせずに飛行を始める。 +キーや移動キーで移動しようとすると地上に降りてしまうが、武器による攻撃や、再装鎮を待つなどを行えばそのまま真っ直ぐに飛び続けることが可能。 手元にある何体かでしか確認していないため、出来ない場合がありましたらご連絡を。 BC兵器 皆大好き猛毒手榴弾(Toxin Grenade)。 でもそれ以上に凶悪なのがハボックレギンス + AGL用弾倉(猛毒)。 生物はこれで皆オダブツだ! I18N版の有用なオプション 以下gharena.cfgに書き加えるもの。 オプション 説明 Cheat_Print_AttemptDefenses ECMや迎撃火器の働きぶりが目に見えるようになる。 Cheat_Print_AmmoExplosion 誘爆したことを表示する。 Cheat_SellStuff_KeepPosition ギャング軍団依頼後の戦利品売却タイムで非常に助かる。 バイオモンスター賞金稼ぎで遵法が上がる 賞金稼ぎから受けるバイオモンスター掃除の依頼は、引き受けて戦場に入った段階で遵法を上げる。 財布探しに比べて比較的楽に無法度を減らすことができる。 倉庫メックのススメ ワールドマップにSF1以外のメックを置いておく(SF1のメックだと普通のメックの武装が渡せない)。わかりやすく名前を変えておくと良い。 不用品をそこに移動しておけば、ワールドマップ上ならどこからでも引き出し可能な倉庫として利用できる。 戦場のハイエナ達がよく使う手である。 電子機器を@が持つ @が所持する電子機器類(センサー等)は、@がメックに搭乗することでメックにインストールされた扱いになる。 高クラスセンサー類の数が無く、メックが破壊されても一緒に失くしたくはない場合に。 ちなみにセンサーを持ってヘッドコクピット機に乗ると、ちゃんと頭にインストールされたことになる(SE +3) ただしセンサー類は@からすると重い(大体10 kg前後)ので速度の低下には注意。 狙撃で鹵獲できるメック ヘッドコクピットを持つメックは、狙撃コマンドで頭部を狙うことによって比較的容易に鹵獲が狙える。 顕著なのはZoanoidで、デフォルトメックの全てがヘッドショットで鹵獲を狙える。 メックのタイプ ヘッドコクピットを持つメック Batoroid Century, Condor, Corsair, Joust, Musketeer, Ovaknight, Phoenix, Radcliff Zoanoid Aranos, Fenris, Scylla Arachnoid Kojedo, Razer Ornithoid Wasp 手を汚さずに盗品を売る 盗品をメックごと売ると無秩序にならないで売ることが出来る。 装備せずに投擲する Thrown/Return属性の武器は装備しておく必要が無い。 これはメック用装備でも実は同じで、装備したりインストールしたりで回避性能を落とすことなしに、持っているだけで使うことができる。 特にReaper SavinのShield Bladeは(実体兵器でないという弱点はあるが)軽量で使いやすい。 他にはJosのトライデント、Gladiusやラスボスの主兵器など。 開けてはいけないドアを開ける Hogyeの鉱山はなどドアを開けると無秩序な行動となってしまう。 その場合ドアを壊せば無秩序な行いとはならない。 Blast属性攻撃を避けるコツ 特に爆風の範囲が広い武器の場合。 1.ドローンを使って撹乱する。非常に実用的。 2.山地形の起伏の激しいところに陣取る。 着弾する場所によっては爆風をさえぎってくれることがある。 3.戦闘マップ外に着弾した場合は"爆発しない"ため、 姑息な手段ではあるがマップ端で逃げ回るのも場合によっては有効。 その他、命中精度を落とすために射程ギリギリで戦うのもポイント。 爆風の範囲が狭い武器ならそのまま外してくれることもあるだろう。 もちろん、数発程度なら喰らっても平気なだけの装甲と回避力が重要なのは言うまでもないが… メックを高く売る メックの価格はPVに左右される。 不要なメックを売り払う際には、安いコンピューターを搭載して命中精度を上げたり、 パーツを外すなどしてPVを上げたりすれば高く買い取らせることが可能。 店主との友好度や買い物スキルは価格に影響する。 一歩節約する 町や階段等には重ならず、隣接したときにuキーで入れば一歩分節約できる。 電話帳 職業名でどの町でも通じる。一つの町に同じ職業の人が複数人居る場合狙った相手には掛けられない。以下の職業名は全部通じる。 doctor、cook、mechanic、guardian、bounty、shop、priest、leader、soldier、thief、bandit、citizen、pirate、arena、ticket もちろん個人名でも通じる。以下が固定されている個人名。 Arleus、Brianna、Elisha Kettel、Elric、Gamaliel、Gordon Valeus、Hyolee、Keefa、Marlowe、Megi、Mullins、Omega 1004、Quentin Rood、Rico Britaine、Turing、Vikki Shingo Quentin RoodはQuentin、Rico BritaineはBritaine、Vikki ShingoはVikkiの様に略しても通じる。 ※職業名一覧 Bandit、Bartender、Bounty Hunter、Celebrity、Citizen、Cook、Corporate Executive、Cyberdoc、Doctor、Garu、Guardian、Journalist、Leader、Mecha Pilot、Mechanic、Mercenary、Monk、Nurse、Priest、Professor、Scientist、Shopkeeper、Soldier、Thief、Trucker、Warrior Monk
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人間用武器の紹介等 知識能力値よりも何よりも体格がそれほど無い場合、人間用武器スキルはなるべく絞って覚えるべきだろう。 メックと違い武器装備可能な箇所が少ないことももちろん、各武器種の強力な武器は大抵重い。 そして強力な武器というのは、ほとんどそれ一種類で全ての敵に対応できるのである。 例えば小火器も重火器も覚えたとしても、持ち歩く武器はどちらかの武器種だけで事足りてしまう上、 そもそもあれもこれもと持ち歩けるだけの重量的な余裕が無かったりする。 弁慶のような@を作るには、武器スキルだけではなく、それこそ隆々とした体格と高い重量挙げスキルが必要となる。 そして体格という能力値はメック戦には全くと言って良いほど意味が無いのである。 どうしても複数武器スキルを有効活用したい場合、メック戦と生身戦とを秤にかけさえしなければならない。かもしれない ドロップアイテムにもおすすめのアイテムがあるので参考にどうぞ。 人間用武器 白兵戦用武器長剣、刀 モノ・ソード ソーラースピア デスウィング 正義の鉄槌 パワー・クロー 単分子鞭 黄金のチェインソード 小火器ヘッドハンターピストル レーザーライフル プラズマライフル ロケットライフル(及びロケットピストル・大型ロケットライフル) ピースメーカー ノヴァ・カービン銃 重火器オートショットガン(及びコンバットショットガン) デュアル・レーザーライフル サンパー砲 四連ロケットランチャー 速射バズーカ レーザーキャノン プラズマキャノン アサルトキャノン その他猛毒手榴弾・AGL弾倉(猛毒) アトミック・ウォークラブ、ファイア・オブ・ヘヴン 人間用武器 白兵戦用武器 趣味で選んでok 愛と根性とタレントがあればKATANA一本でもSentinelを分解することはできる。 さすがに鉄パイプで戦い続けるのは非常に難しいかもしれないが、ビームナイフあたりから意外といける。 白兵武器は体格によってDCにボーナスを得る。 体格以外でダメージを増やすには、スキルを伸ばして命中を上げる・タレント等により貫通を上げる。 どちらも複数回攻撃やクリティカルヒットに関わるため、命中や装甲貫通以外でも大きく攻撃力に影響する。 とにかく命中さえあれば頭への狙い撃ちによって低いDCでも戦えるようになる。が、頭を持たない敵も多い。 他に急所狙いスキルはクリティカル率だけではなくDCを直接増加させる効果も持つ。 急所狙いスキルの半分が狙い撃ち可能な全攻撃のDCに加算される(タレント:スナイパーがあればスキル値分) 急所狙いスキル10(そしてスナイパー未習得)の場合、攻撃のDCは+5。ちなみにSF2兵器ならしっかり+5x10される 武器によっては倍以上も攻撃力が変わるのである。 サバイバルナイフなどの低DC趣味武器で戦い続けたい場合、急所狙いスキルは必須だろう。あっても苦労はするが。 また火炎や電気のトークンもDCをわずかに増加させるため、トークンを何も付けないよりはこれらを付けていた方がよい。 あるいは人間工学グリップによってACCを増加させる手もある。 上に述べた通り命中率すなわち攻撃力であるため、純粋な武器ダメージで戦うのであれば火炎等の1DCの増加よりも効果的だろう 長剣、刀 4桁$になるかならないかの低価格帯の武器ながら、癖のないそこそこの性能と悪くないSPDを持つ。刀の方が微妙に優秀で高価。 銃器や防具、道具等にお金をかけたい場合の初期装備としてはひとまず及第点だろう。初期スキル(4~5前後)でも小動物やチンピラの相手は充分務まる。 上記の通りこの程度の性能でもギリギリ何とかなるらしいので、世紀末のナイトやサムライをイメージしてプレイするのも一興だろう。 モノ・ソード 刀に毛(主にARMORPIERCING)が生えた程度の武器。近未来物で頻出する単分子剣だろう。 初期資金で防具を固めつつ白兵武器も奮発したいときはこの辺りに落ち着くだろうか。始動後にわざわざ買い換えるほどではない。 ライバルは近い価格帯で上回るDCのチェインソード。スタイリッシュなイメージが最後の砦。 ソーラースピア DC15、エネルギー兵器なので貫通+2。そして投げられる。 この武器は磁気トークンを装着することで真価を発揮する。磁気トークンはこの武器のためにあるとも言える。 手に持つ場合に比べ攻撃可能角度は制限されるが、インベントリーに入れたままでも投げることができるため、 数を揃えれば実質SPDも天上知らずというなかなかチート臭い技も使えたりする。 投擲武器の射程は体格依存だが体格10程度でもEXTEND武器の2マスよりはずっと遠くを狙える。 注意すべきは磁気トークンは結構壊れやすいという点。 下水道掃除中、いつの間にか槍が無くなっていたとしたら、 それは磁気トークンが壊れたため投げられっぱなしで放置された槍に気づかなかったのが原因。 デスウィング DC5ながらRETURN THROWN POISON。そして何より0.5kg。 投擲武器なので装備しなくても使えるため、ちょっとした小火器のように使える一品。 SPD1なのがネックだが、複数持つかエリスのトークンなどで簡単に補える。 エリスのトークンをつけた場合、毒と混乱を同時に与えるというなんともえげつない武器になる。 中盤以降の色んな敵が持っているため、入手しやすいのもミソ。 もっとも、敵に使われるとそれはそれで面倒なのだが。 正義の鉄槌 Gurdianの昇進報酬で貰えるミョルニールもどき。 ソーラースピアと比べた場合の違いはDCが高い代わりにPIARCINGではなくBRUTALな点。あとかなり重いけど戻ってこなくなったりしない。 SPDも案外結構早いので、重量が問題なければこちらを使ってもいいだろう。 ロケットのトークンによるDC2プラスが最も生きる武器かもしれない パワー・クロー 実に7.0kg。防具であって防具でないこの白兵武器は、その重さに見合うだけの威力と利便性を兼ね備えている。 ただし利便性、というかこの武器の意義を得られるのは本物のマッチョか重量挙げの達人、 もしも白兵専門家だったりしたらさらにその中でも速度俊敏に秀でた者だけである。具体的にはオメガくんとか。 手に武器を持ちながらさらに別の強力な武器を装備し攻撃できる点が優れているのであって、 パワークローだけ装備して重量いっぱい、パワークローの攻撃だけでターンが終わる、というのでは本末転倒もいいところだろう。 パワークローよりはるかに軽くて使い勝手の良い白兵武器は他にいくつもあるのだから。 ということを頭でわかっていても、その他の全身をセラミック防具で固めてでも 細身の@にパワークローだけを持たせて戦ってしまう魅力、というか呪いのようなものがこの武器にはある。 それでもチェーンソーに取り憑かれた@よりはマシであるからまだ気楽なものである。 単分子鞭 DC20、ARMORPIERCING EXTEND FLAIL。SPDは6とACCのマイナスさえ気にしなければ誰が見ても最強っぽい白兵武器。 事実近距離ではその通りで、欠点のACCもFLAILのおかげで実際の命中率はかなり高い。 というのも生身で対峙する敵はほとんどが何かしらの白兵武装(牙とか爪とか)を持っているため。 それらによるパリイを無視できる生身のFLAIL効果は、メック戦でのそれ以上に威力を発揮するかもしれない。 特にEXTENDを持つこの武器では、エリストークンや電撃トークンを用いて一方的に攻撃するのが安全な戦い方となる。 黄金のチェインソード Ironwind砦の生身用アリーナFrech Pitの賞品。単分子鞭と比べると射程が短い代わりにACCが高い。攻撃力は同等。 問題はEXTENDが無いことではなく、10勝するまでの賞金で単分子鞭が楽に買えてしまうという事実にある。 苦労して入手しても行く末は倉庫メックに放置されるか売却されるか。仲間に回されればまだマシな扱いと言えるだろうか。 小火器 非力な@の武器として選択しがちであるが、そんな@が名声終盤に現れる敵と小火器だけで戦うのは厳しい。 メック小火器にあるブレイカー・キャノンのような、最上位の相手にも通用する小火器はどれもかなり重たいからだ。 小火器を用いるにしても重量上げスキルはいずれ必須になる。 反応が感覚に比べて突出していて、しかも体格はあまり無いという場合、 直感には反するかもしれないが白兵戦スキルをメインにすることをお勧めしたい。 武器は軽くて高威力、盾が使える分かえって死に難くもなる。 (じゃあ体格があったら小火器なのかという質問には、両方と答える。大荷物を持てるというのは便利なもの) 小火器に装備するアドオンは通常赤色ダットサイトになる。 ガスベントでのSPD底上げが必要なほどSPDが少ない小火器はあまり無い。 赤色ダットサイトが付けやすいということとも少し関係するのだが、 @が急所狙いスキルを鍛えている場合、(さらにスナイパータレントを所持していればなおのこと) 高BV小火器をあえて*単発*で使用する方が効果的なことがある。 6DCや9DCを敵のどことも知れない全身の外皮・装甲にばらまくよりも、 6+急所狙いDCボーナス+貫通をどこか一箇所に撃ち込む方が確実に仕留められる、こともある、ということ。 小火器は元々SPDも高いため、BVを犠牲にしても十分な回転数を稼ぐことはできる。急所狙いがあるなら是非お試しあれ ヘッドハンターピストル DCたったの5とまさしく小火器、拳銃。比較的安価で手に入り1kgと軽いため、体格5の初期@だろうと余裕で使える。 しかし侮るなかれこの武器のヘッドショットは上位ハンター合成体さえしとめることができるのだ。 なぜならこの武器にはARMORPIERCINGがついているから。メックと違い生物のもつ装甲は高々一枚である。後はわかるね。 ただし、その相手に頭があれば。そしてこちらのスキルが十分なら。あとついでにスナイパータレントも欲しい。 弾数10とあまり長くは使えないため、実戦では二丁拳銃にしたり予備弾倉を山ほど持ち歩いたりする必要がある。 それがむしろかっこいいと感じられるあなたなら、GearHead世界を大いに楽しめることだろう。グッドラック。 ところでこの武器には特殊な弾倉が用意されている。 店で弾倉だけ個別に買えるそれはヘッドハンターピストル弾倉* “*"はどうやら名前が長すぎるのでこうなったらしい。これはPOISONの特殊効果を追加する。 長期戦というのは好ましくないものだが、扉を使うなどすれば有効活用の機会もあるだろう。 ちなみに弾倉でPOISONを追加しても、ARMORPIERCINGは本体にあるので大丈夫。見つけ次第交換しておこう。 レーザーライフル 弾切れの心配が無くDCも小火器限界の10。そして重さは2kg。 とりあえずこれ持ってればいいや的なそんな小火器。しかしすぐにこの武器一丁では厳しくなる。 なのでそのうち一丁が二丁になる。 その二丁それぞれにガスベントをつけて、それでも装填待ちが発生するぐらい速度・俊敏スキルがあるなら、 終盤でもレーザーライフルだけで頑張れるかもしれない。生身にOverloadの心配は無いのだ。 そこまでの速度・俊敏スキルが無いもしくは戦闘を早く終わらせたい場合、これ以上の小火器を求めるしかない。 購入可能でこれより強い小火器は残念ながら実弾武器だけである。 プラズマライフル 弾切れの心配が無く最大5連射、SPD5ととにかく撃ちまくりの小花器。Scatterも付いているので非常に当てやすい。 生身の生物はみんな蜂の巣になるだろうが、相手が装甲を着込んでいるとDC5というか弱さがネックになる。 また、SPDは高いが連射すると装填時間が長くなるので調子に乗って連射するとすぐ撃てなくなる。 伸びしろは小さいが命中率と瞬発力で未熟な持ち主を助けてくれる。ひ弱な仲間がいたら護身用に持たせてあげよう。 値段もレーザーラーフルよりは安い。 ロケットライフル(及びロケットピストル・大型ロケットライフル) 6.5kgとかなり重く、また高価でもあるのだが、購入できる小火器の中では最後まで実用に耐えるものの一つ。 DC9、BV5。ACC+1とSPD5で最序盤のスキルでも快適に使用できる。弾数は大満足の120。 2.5kg軽く(それでも4.0kgもある)値段半分以下のロケットピストルはBV3でやや決定打に欠け、何より弾数が半分の60と、 決して少なくは無いがロケットライフルに比べると不満が残る。射程も短め。 しかし重量の厳しい序盤ではこのピストルの方が有用かもしれない。威力もその頃なら十分すぎる。 さていきなりだがBV武器の貫通について説明しておくと、複数回発射やBLAST、SCATTER等の全身攻撃では、 貫通が-2されて攻撃計算が行われる。これらの攻撃はほとんど装甲で止められてしまうのだ。 ところがこのロケットライフルシリーズの弾にはARMORPIERCINGが付いている。 -2と+2打ち消しあって貫通は0。連射武器だが各一発は単発のライフル並にダメージを与えてくれる。 ちなみに BVが8になった大型ロケットライフルというのもあり、こちらはBVと射程だけ変わって重量は2kg増、値段は倍。 ステップアップするのは終盤になってからでも十分だろう。無理に乗り換える必要も無い。8.5kgはもはや重火器。 事実、スナイパー@にとっては下手な重火器よりもよほど強力な単発武器として使うことができる。 SPDが非常に高く、ACCにボーナスがつき、おまけにARMORPIERCINGまでついて長射程なのである。 スキルにもよるが8というBVを犠牲にしてもおつりが来るぐらいの威力が出せる。その上単発だと実に120回も撃てるのだ。 なお弾倉のみの販売で、SWARM効果が追加されるロケットホゲホゲ弾倉(高性能)というのがある。 この高性能弾薬、BV5程度では集団にまぎれこんだ固い敵をなかなか倒せなくなり困ったことにもなるのだが、 大型ロケットライフルに装填すれば小火器版アサルトキャノンのような名に恥じない活躍を見せてくれる。 大型ロケットライフルを素直に最大BVで使用する場合には、この高性能弾倉に交換しておくと良いだろう さらに別種の弾倉として、Napalmというものもある。 この弾はBurn効果よりも何よりもRust効果によってその威力を発揮する特殊な弾。 Rust中は装甲へのダメージに上限が無くなってしまうため、装甲耐久力を実質数分の一にしてしまうのだ。 AndrobotそしてSentinelといった重装甲に対する切り札として、Rustをかけるためだけに弾倉一つ用意しておくのも悪くない。 なお、これら特殊弾倉はその追加効果ゆえにスナイパーの強みを殺してしまうことがあることは留意しておこう。 いっそ、各種弾倉を用途別に用意しておくくらいの心持ちの方がいいかもしれない。 もちろん重量はかさむので、仲間に持ってもらうなどの工夫は必要になるが。 ピースメーカー 1.雑貨屋へ行く 2.猛毒手榴弾を買う 3.Guardian殺す その名に反してとても平和的とは言えない方法だが、極めて安価に強力な小火器が手に入る。 性能は、異常にSPDの高い軽量なロケットピストルといったところ。 そのSPDを生かすには相当な俊敏スキルが必要になるため、序盤手に入っても実質軽さだけがとりえになる。 なので実はロケットピストルが手に入るなら、ころしてでもうばいとるというほどの武器ではない。 平和的に入手するにはGuardianに入隊して実績をあげよう。 ちなみに昇進特典で得られるものとGuardianが持っているものは性能が微妙に違う。 特典の方は弾倉にARMORPIERCING付き、Guardian所持の“ピースメイカー”は弾倉にARMORPIERCINGがなく (ライフル弾(徹甲)を装填すればいい話だが)射程も短いがBVが1多い。急所狙いを考慮しなければこちらの方が強い? なお、Guardianを毒殺する際には直接手榴弾を当てようとしないこと。その町には二度といられなくなってしまう。 そして自分はもとより店員などのNPCも巻き込まないように注意すること。 死亡後医療スキルで蘇生しなかったNPCは、町を出ると完全にLOSTしてしまう。それが誰であっても。 ノヴァ・カービン銃 軍隊就職が必要な報酬武器 DC10、SPD7、ACC+3、BV4、おまけにARMORPIERCING。そしてビーム兵器である。弾の心配はいらない。 威力ではロケットライフルに劣るものの、十分な俊敏スキルで時間当たりの攻撃力を追い抜くことはできる。 実に理想的な小火器なのだが、いかんせん軍隊の仕事はメック戦闘のみ。なんという悲劇。もう色々残念すぎる。 理想の小火器を求めてメック戦闘に身を捧げる@の姿がそこにあった。劇終 重火器 DC11以上の人間用火器がここに分類される。 スナイパーライフルが存在することから、急所狙いスキルとスナイパータレントを持つ@で選択したくなる武器種だが 肝心の急所狙いに対応した重火器で実用に耐えるものは少ない。 値段的にも基本中の基本となる重火器であるショットガンを始め ほとんどの有力重火器にはScatterかLineかBlastかSwarmが付いている。これらの武器に急所狙いスキルは適用されない。 レーザーキャノンの最大ダメージを追求したいというのでもなければ、 重火器スキルはメック重火器スキルほどには急所狙いスキルを活用できない。武器選択の際にはこの点に注意。 もちろん武器重量にも留意すること。重量挙げスキルはよほどの体格でなければ最初から欲しい オートショットガン(及びコンバットショットガン) Scatter属性DC12の弾を2連射する、装甲しか眼中に無いかのような武器。 そこで開き直ってオートショットガン弾倉(破片)へと弾を入れ替えると Scatter BrutalでDC12そしてBV2の、つまり全身の装甲に総計およそ48ダメージを与える近接射撃武器が誕生する。 低スキルどころかスキルが無くともとにかく命中してくれる、超お手頃価格の頼れる重火器となるだろう。 BVが無いかわりにSPD5で0.5kg軽いコンバットショットガンという武器もある。 どちらにもオートショットガン弾倉(そしてショットガン弾倉)を入れることができるので、どちらを使うかはお好みで。 デュアル・レーザーライフル 下手な小火器よりもよほど近距離向きの武器。3.5kgと重火器の中では特別軽いことも嬉しい。 これのおかげで重火器スキルがあるなら無理に小火器を追加で覚える必要は無い。 なぜDC10にしてBVを増やす(小火器のままにする)方向で設定しなかったのか、それは作者にしかわからない。 SPDに不満がある場合はガスベントを使おう。 重火器は他に優秀な遠距離武器や範囲武器が多いので、小火器のように同じ武器で二丁拳銃はもったいない。 サンパー砲 そのままでは全くもってぱっとしない武器である。まずはサンパー砲弾倉(プラズマ)を買い求めよう。 プラズマ弾倉を装填したこの武器は別人のように生まれ変わってくれる。 具体的にはDC20、BLAST4そしてARMORPIERCINGがついて弾数24。 生身用BLAST武器としては一発の威力において文句無しに最高の性能なのだ。弾代も安くて嬉しい。 ただ問題はその射程。延長銃身でいくらかは改善されるが、 他の重火器に比べ、かなり思い切った距離まで引き付けなければならない。 四連ロケットランチャー 予備弾倉を持たない場合、たったの四発しか使えない。それでも使える武器なのはその射程とBLAST範囲のため。 初期位置からギャングの軍団を一網打尽にできるのはこの武器だけだろう。 レーザー式照準器とジャイロ・マウントという、効果の高いアドオンを装着できるのも魅力。どちらにするかはお好みで。 ただし弾数の少なさに加えて弾薬費が高いという欠点もある。序盤のうちは使わない方がいいかもしれない 速射バズーカ たった3kg。DC22、ACC+1、SPD4、ARMORPIERCING BRUTAL。そしてメックサイズの超射程。実際メック戦でも使える。 SF2メックからSF1メックを攻撃したり、SF2メックが相手でも頭を狙撃したりという使い方の可能な武器なのである。 この使い道の場合、武器SF差の影響によりほぼ必中の攻撃となる。さすがにSF2相手には微小すぎる威力だが。 弾数は6とかなり少ないのだが、予備弾倉の重さが2.5kgなのでそれほど問題ではない。 予備弾倉含めて8kgだと18発も撃てると考えれば、弾数に関しても優秀と言える。 これもジャイロ・マウントなどが装着可能な武器であり、単体相手に対する性能なら重火器トップクラスとなる。 また単発での狙い撃ちも可能である。スナイパー@にとっても嬉しい。 しかし、残念ながら、そのあまりにも長すぎる射程のため、生身戦闘で実力を発揮できる機会はあまりない。 この際だからminimum rangeについて説明しておくと、minimum rangeとはshort rangeの半分、 速射バズーカならRNG 32-64-96と表示されているうちの32がshort rangeで、minimum rangeは16になる。 short rangeが6以上である場合、minimum range以内の目標に対しては、 1タイル接近につき命中-1が与えられてしまうのだ。 つまり、隣接した敵に速射バズーカで攻撃する場合、そのペナルティーは実に-15にもなる。 屋内戦闘では素直に別の武器を使うべきだろう。 レーザーキャノン DC25、SPD2。射程は長く、しかし長すぎず、弾切れの心配も無い。ただし重さは10kg。 職業にもよるが初期資金でぎりぎり買える値段のため、生身重火器で生計を立てるつもりがあり、 もし最初の店巡りの中でこれを見つけたなら、防具を一時疎かにしても思い切って購入してしまうのもあり。 欲しい時にはなかなか売っていないものだから。 スナイパー@や弾倉交換の手間が面倒な@には最終装備になる。 また味方の武器としても実に都合が良い。放っておいても弾切れ無く勝手に撃ち続けてくれることはもちろん その長射程のため、最適距離で戦うよう指示すると敵からかなり安全な距離をとってくれるのだ。 プラズマキャノン DC15、BV9。店売りされているプラズマキャノンにはLINE効果がついているのだが、味方がいるととても使い辛い。 そして値段もちょっとしたメック並あってこれまた手を出し辛い。 狙うべきはLastHopeはBioCorp研究所洞窟にいるSentinel。それの持つLINE無し版プラズマキャノンである。 (名声終盤の屋敷系クエストに出てくるSentinelからでも入手できるが、研究所は名声に関わらず進入可能) とはいえ生半可なスキルでは出会い頭に返り討ちだろう。機械だから毒ガスも効かない。 しかも重火器でSentinelを破壊するにはレーザーキャノンぐらいの武器がなければ難しく、 そんなのを持っているならプラズマキャノンも無理に狙う必要は無かったりする。 BioCorpのSentinelに価値が生まれるのは、主に中盤以降重火器を使わせたい味方ができた時だろう。 なおLastHopeの研究所イベント中、カードキーを所持した状態でSentinelを攻撃してはいけない。 その状態では友好的なNPC扱いになっているため、攻撃してしまうと犯罪者になり性格が悪辣にもなってしまう。 それとSentinelの残骸に科学スキルを使用すると、メック用一回使い切りサイバーウェアも手に入る可能性がある。 その効果は装着したメックにメック重火器+3の特殊効果を付与。これも貴重品なのでスキルがあれば忘れずに。 もちろん、LINE効果のプラズマキャノンで目についた相手を薙ぎ倒すカタルシスも捨てがたい。 孤高の一匹狼を志す@ならば最終装備候補の一つとなるだろう。 アサルトキャノン 恐ろしく高価で、予備弾倉の重さやその交換の手間は厄介だが、強い。強い。大事なことなので二度言うぐらい強い 弾倉に複数種類があり、おすすめは(徹甲)。どうしても重量がきつい場合は(Ceram)にしておくと良い。 どちらかには交換しておこう。 Scatter Brutal効果の(破片)弾倉で確実に削り殺す手もある。少なくともmissが無くなることで大変気持ち良く撃てる。 ただし、外皮の固い生物兵器や機械類など、確実に一発では削り切れない敵もいる。弾種の選択はお好みで。 その他 猛毒手榴弾・AGL弾倉(猛毒) 小ネタのBC兵器を参照のこと。そこに書かれていることが全て。 相手が生物でありさえすれば、スキルに関わらず簡単に倒せてしまう。 敵を攻撃したり倒すことで得られる経験値は当然無くなるが、それは装備を固めていれば元々あってないようなもの。 (PVと経験値の説明もついでにと思ったが面倒なので省略) 自爆にさえ気をつければ全くのノーリスク。 生身武器スキルが一切無くとも大量の毒ガスと下水道クエストの繰り返しで数百万も容易い。そんな兵器 バランスブレイカーには違いない(何より武器スキルも武器も選ぶ必要が無くなる)が 生粋のメック乗りや戦闘能力0の学者@を可能にするための救済アイテムと考えればポジティブな使い方もできる ここまで書いてしまったら説明しておかないと収まりが悪い。のでハボック・レギンスについて説明しておくと AGL弾倉(猛毒)をハボック・レギンスに込める際、最初に込めた時点では一発使いきりなのだが 一度使い切った後でいったんゲームを終了し戻ってくると、6発まで充填されるようになる。 仕様かどうかは微妙なところだが(ハボック・レギンス自体の最大弾数が6だから)、利用する気がなくともいつかこうなる。 ※上記のハボック・レギンスに込めたAGL弾倉が6発に充填される現象は2021年の日本語版更新で修正された、長らく利用されたチートバグ戦法だったのであえて記事を削除せず取り消し線にとどめた。 ハボック・レギンスの補助ロケットは当然手投げよりも射程が長くその分安全なので、一発装填のみでも使える。 ちなみにどういう訳か6発同時発射するとほとんど毒ガスが散らないケースが発生する。 アトミック・ウォークラブ、ファイア・オブ・ヘヴン アトミック・ウォークラブは核爆発を起こす白兵武器。当然自分が爆心地となる。 これを作った人物はユニークな自殺の方法を探していたに違いない。 白兵武器が投擲可能になる“ロケットのトークン”はこの武器のためだけに存在すると言っても過言ではない。 ファイア・オブ・ヘヴンは核爆発を起こす手榴弾。@の体格が低ければ飛距離が足りず当然@も巻き込まれる。 アトミック・ウォークラブはSnakeLake他の科学者から極稀に一回だけの特別な探索クエストが持ちかけられる。 指定されたダンジョンのどこかに落ちているアトミック・ウォークラブを回収して科学者に渡すか(@は得られない) 渡さないと告げるか(無法になる)でクエスト終了。このクエストの発動はメールにも現れず、期限終了すれば それまでなので遭遇難度は高い。科学者がいるのはHogye村・SnakeLake繁華街・同企業地区・Wujung大学・LastHopeの 5箇所なので、欲しければこまめに立ち寄ろう。 武器としての性能はMelee DC16 Blast 7 Brutal ArmorPiercing Burn Mystery。Melee武器なのでDCは体格の影響を受ける。 ファイア・オブ・ヘヴンは出家後Hwang-Sa寺院からの依頼を進めていく事で、最後の報酬として入手できる物品の一つ。 性能はGrenade DC25 Blast 7 Mystery Hyper Armorpiercing Brutal Burn Haywire。 手榴弾なのでウォークラブと違い一回使い切り。入手難易度ではファイア・オブ・ヘヴンの方が入手しやすい。 が、こちらは寺院クエストの他のアイテムのハズレ的位置づけなので、手に入ってもあまり嬉しくなかったりする。 見ての通りどちらもBLAST7という大爆発で、半端な膂力では巻き添え必至である。 DCの大きさはもちろん、追加効果も色々ついているため巻き込まれるとかなり洒落にならない。 そのためせっかく手に入れたのに体格が無くて使えない、という嘆きが稀に聞こえてくるのだが しかしまともに投げられたとしても、下水道で一人悦に浸るぐらいしか使い道は無いかもしれない。 建物のある場所では火災が、仲間のいる状況では同士討ちが避けられないため。
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●名称対応表 ネタバレはありませんので、普通に見て問題ありません。 表記は、 「英語版の名称」;「l0ugh版の名称」、「SDL版の名称」、「I18N版の名称」 の順番です。 SDL版の名称を省略している場合は、l0ugh版と同一です。 I18N版の名称を省略している場合は、SDL版と同一です。 ステータス名 「Reflexes」; 「反射神経」、 「反応」 「Body」; 「身体」、 「体格」 「Speed」; 「速度」 「Perception」;「知覚」、 「感覚」 「Craft」; 「工作」 「Ego」; 「自我」 「Knowledge」; 「知識」 「Charm」; 「魅力」 属性名 「Heroic」; 「ヒロイック」、「英雄」 「Villainous」;「悪辣」、 「悪人」、 「悪辣」 「Lawful」; 「Lawful」、 「遵法」 「Chaotic」; 「無秩序」、 「無法」 「Sociable」; 「社交的」、 「外向的」 「Shy」; 「内気」、 「内向的」 「Easygoing」; 「のんき」、 「呑気」 「Passionate」;「短気」 「Cheerful」; 「明るい」、 「明朗」 「Melancholy」;「暗い」、 「陰鬱」 「Renowned」; 「有名」 「Wangtta」; 「負け犬」 「Pragmatic」; 「実用主義的」 「Spiritual」; 「超自然的」、 「神秘主義的」 スキル名 「Mecha Gunnery」; 「メック火器」、 「メック小火器」 「Mecha Artillery」; 「メック重火器」 「Mecha Weapons」; 「メック戦闘」、 「メック白兵戦」 「Mecha Fighting」; 「メック格闘」、 「メック格闘技」 「Mecha Piloting」; 「メック操縦」 「Small Arms」; 「小火器」 「Heavy Weapons」; 「重火器」 「Armed Combat」; 「白兵戦」 「Martial Arts」; 「格闘技」、 「格闘技」、 「武術」 「Dodge」; 「回避」 「Awareness」; 「アウェアネス」、 「察知」 「Initiative」; 「イニシアチブ」、 「俊敏」 「Vitality」; 「バイタリティ」、 「生命力」 「Survival」; 「サバイバル」 「Mecha Repair」; 「メック修理」 「Medicine」; 「医療」、 「医学」、 「医療」 「Electronic Warfare」; 「電子戦」 「Spot Weakness」; 「急所狙い」 「Conversation」; 「話術」 「First Aid」; 「応急手当」 「Shopping」; 「買い物」 「Bio Technology」; 「生物工学」 「General Repair」; 「修理」 「Cybertech」; 「サイバーテック」、「サイバー技術」、 「サイバーテック」 「Stealth」; 「隠密」 「Athletics」; 「運動技術」、 「持久力」 「Flirtation」; 「性的魅力」、 「誘惑」 「Intimidation」; 「威圧」 「Science」; 「科学」 「Concentration」; 「集中」、 「集中力」 「Mecha Engineering」; 「メック工学」 「Code Breaking」; 「コード破り」、 「鍵開け」、 「コード破り」 「Weight Lifting」; 「重量挙げ」 「Mysticism」; 「神秘学」 「Performance」; 「パフォーマンス」 「Resistance」; 「抵抗」、 「耐性」 「Investigation」; 「調査」 「Robotics」; 「ロボット工学」 「Leadership」; 「リーダーシップ」 「Dominate Animal」; 「動物支配」、 「飼い馴らし」 「Pick Pockets」; 「ピックポケット」、「すり」 [ End of File ]
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コマンド Shift + 半角/全角キーでコンソールを開く コンソールに入力する場合は頭に/をつける コマンドを途中まで入力してTabを押すと補完してくれる コマンドクライアントコマンドbind関係 サーバーに接続、切断 サーバー情報 ビデオ・サウンド設定を再読み込み 装備変更 チーム変更 スキン変更 投票 自殺 ゲームを終了 コマンドリスト サーバーコマンドrcon クライアントリストを取得 マップ再読み込み キック クライアントコマンド bind関係 [key]に[command]を割り当てる [key]の割り当てを解除 すべてのキーの割り当てを解除 割り当てたキーのリストを表示する bind [key] [command] unbind [key] unbindall bindlist サーバーに接続、切断 サーバーに接続する サーバーから切断する サーバーに再接続する connect [サーパーIP] disconnect reconnect サーバー情報 接続しているサーバーの情報を表示する サーバーに接続しているプレイヤーのリストを表示する serverinfo serverstatus ビデオ・サウンド設定を再読み込み ビデオ設定をロードしなおす サウンド設定をロードしなおす r_ではじまるCvarの値を変更すると、大抵vid_restartする必要があります vid_restart snd_restart 装備変更 装備を変更します 通常、装備はui_outfittingコマンドで装備メニューを開いて変更しますが outfittingコマンドで直接指定することもできます a プライマリ武器A AK74 B M4 C USAS-12 D MSG90A1 E M60 F MM1? G RPG7? b セカンダリ武器A M590 B Micro Uzi C M3A1 c ピストルA M1911A1 B USSOCOM d グレネードA SMOHG92 Frag B M84 Flash C M15 Smoke D ANM14 Incendiary e アクセサリA 防弾アーマー B ナイトビジョン C サーマルゴーグル 例 outifitting ABBDA 例の場合の装備は、AK74,Micro Uzi,USSOCOM,ANM14,Armor ui_outfitting outfitting [abcde] チーム変更 チームを変更します [team]にはblue,red,spectatorが入ります ui_teamコマンドはチームメニューを表示します team [team] ui_team スキン変更 identity team_identity 投票 [yes/no]投票します voteを開始します [a] map_restart マップをロードしなおします map マップを変更します。[b]にマップ名を入れてください g_gametype ゲームタイプを変更します。[b]にdm,tdm,inf,elimを入れてください kick プレイヤーをキックします。[b]にプレイヤー名を入れてください clientkick プレイヤーをキックします。[b]にプレイヤーナンバーを入れてください g_doWarmup ウォームアップを行うか否か。[b]に0,1を入れてください timelimit 制限時間を変更します。[b]に新しい時間を入れてください timeextension 時間を延長します fraglimit 勝利スコアを変更します。[b]に新しいスコアを入れてください vote [yes/no] callvote [a] [b] 自殺 自殺します kill ゲームを終了 ゲームを終了します quit コマンドリスト コマンドリストを表示する Cvarリストを表示する cmdlist cvarlist サーバーコマンド rcon 自分のサーバーにクライアントとして接続しているときでも、コンソールからサーバーコマンドが実行できます あらかじめrconパスを設定しておく必要があります rcon [command] クライアントリストを取得 サーバーに接続しているクライアントのリストを表示する IPも表示されます status マップ再読み込み マップをロードしなおします ゲームタイプをかえた場合など、変更が反映されるにはmap_restartする必要があります map_restart キック プレイヤーをキックします(名前指定) プレイヤーをキックします(ナンバー指定) プレイヤーナンバーはstatusコマンドで確認できます kick [player name] clientkick [player number]
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アリーナ いくつかの町にある娯楽闘技場。 メックまたは生身で単身敵と戦い、勝てば賞金を得られる。仲間の援護は受けられない。 一度戦うと約半日の間は清掃や準備で利用できなくなる。 それぞれのアリーナで10勝すればチャンピオンとなり、優勝の記念品がもらえる。 Mecha Sporch The Colosseum Warhammer Arena Robot Warriors The Flesh Pit Mecha Sporch Hogye村のメックアリーナ。週5回テレビで放送されている。 +Mecha SporchチャンピオンVikkiさんの輝かしい経歴 Mecha SporchチャンピオンVikkiさんの輝かしい経歴 Vikki Shingo Vikki Shingoは7人家族の6番目の子供としてHogye村で生まれた。 Vikkiはおてんば娘であり、いつも競争心旺盛であったが、とりわけ体が丈夫というわけでもない。 初等学校では、彼女は他の学生のためにクレーンゲームでおもちゃを獲得することでお金を稼いでいた。 彼女が最初のメックを受け取ったのは16歳の時で、Quentin RoodがMecha Sporchトーナメント出場を支援したときである。 それまでシミュレーターでの練習でしか操縦経験がなかった彼女ではあるが、試合ではよく健闘した。 そして翌年、新しいメックと共に戻ってきた彼女はチャンピオンの座を勝ち取った。 …不幸なことに、Vikkiが他のアリーナで成功を繰り返すことはなかった。 明らかに腕の良いパイロットであったにも関わらず、勝利することができなかった。 彼女はしばしば、信じられないくらいの不運に見舞われた。 Gyori村のWarhammer Arenaでの試合中、彼女はメックごと地中に落下し、謎の古代遺跡へと到達した。 そして彼女は試合領域離脱により失格にされてしまう。 Namok市のThe Colosseumでの他の試合中、Vikkiは伏せた敵につまずき、プラズマ・ランスが彼女のメックに突き刺さった事もある。 …いまや彼女はその操縦スキルよりも不運である事のほうが有名である。 Typhon事件の時、VikkiはSnake Lake市の防衛を手助けした。 彼女は戦闘でTyphonに最初のダメージを与えたのは私だと言い張っているが、これには関係者の殆どが異議を唱えた。 NT159年、Vikkiは最終的にエリートトーナメントであるRobot Warriorsまで到達したものの、第一試合で敗退した。 VikkiはPro Duelist Leagueのメンバーであり、彼女の好みのメックはThorshammerである。 優勝賞品 Buru Buru また、優勝することでVikkiを仲間にできる。 The Colosseum Namok市のメックアリーナ。連邦最大の娯楽闘技場で、いたるところからメックパイロットが戦いに来る。 Russelというパイロットが右腕を失って以来、あまり人気がないらしい。 優勝賞品 Vadel Warhammer Arena Gyori村のメックアリーナ。 元々はKettel Industriesの設備で、長時間労働による従業員のストレスを発散するのが目的だったようだ。 ここは他よりも賞金が安いが、敵メックのサルベージが可能。 優勝賞品 $250,000 Robot Warriors Snake Lake繁華街のプロフェッショナル・メックアリーナ。連邦で最も権威があるらしい。 毎週火曜と水曜の午後10時30分から教育テレビとトライデオ有料放送で絶賛放送中。 ここに参加するためにはまず他のメックアリーナで10勝する必要がある。 優勝賞品 Gladius The Flesh Pit Ironwind砦にあるアリーナ。荒野で捕らえてきた怪物たちと生身一つで戦う。 優勝賞品 黄金のチェインソード